Рабатан

Карма

Пользователи
Аватар Звание Пользователь Карма Оценка Сообщение
1

хохмач
240 сообщений

Кардинал.
Михаил Владимирович
DrPrap
57 1
18 апреля 2016 г. 17:44
Игры » № 12. Звуки МЫ.

Здрасьте товарисчи! Скажу коротко. Игра супер. Организаторам огромное спасибо. Вопрос: где фото?

16 апреля 2021 г. 17:18
2

новичок
26 сообщений

Ирина Алтайка
chertenok
16 1
28 апреля 2016 г. 10:54
Игры » № 13. Танцуют все!

А что искать - то? заявление в полицию на хищение написано. Проверку проведут - вещи найдут. Единственный шанс у похитителей - НАЙТИ САМОСТОЯТЕЛЬНО организаторов раньше и вернуть все вещи. 

17 марта 2023 г. 16:18
3

хохмач
240 сообщений

Кардинал.
Михаил Владимирович
DrPrap
57 1
29 апреля 2016 г. 8:17
Игры » № 13. Танцуют все!

 

Zima>>

Мне вот интересно, прошло две недели, а организаторы даже и не думают спросить о том, где их фляга, мангал, модемы, краска и т п..))))) вот это я понимаю , действительно люди идейные;)))))) 

по делу: игра завтра же будет? 

 

 

С другой стороны, Вы особо не переживайте. Я так понимаю, в рабатане зарождатся славная традиция - у кого в день игры оказывается мангал, фляга и прочий реквизит для маринования и изготовления шашлыка - тот обеспечивает вкусняшки на финальный брифинг. 
16 апреля 2021 г. 17:18
4

частый гость
142 сообщений


Макс
19 1
26 июля 2016 г. 4:20
Игры » № 17. Колесо жизненного баланса 3.0

Вообщем- то мне, как не капитану, откровенно говоря, пофиг на итоговую статистику, и на то, кто какое место занял. Но, это позиция сугубо индивидуальная и на отражает мнения остальных участников команды.  

что касается косяков, то такие косяки со стороны организаторов ( как отмена заданий,  исправление заданий в течение игры и т. П.) должны быть компенсированы игрокам. Смысла отменять игру я лично не вижу, так как не понимаю для чего это нужно. 

однако, полагаю, что в качестве компенсации организаторы должны подготовить следующую игру без косяков , и провести её бесплатно. 

Все сугубо ИМХО

30 мая 2020 г. 18:26
5

частый гость
142 сообщений


Макс
19 1
27 июля 2016 г. 4:33
Игры » № 17. Колесо жизненного баланса 3.0

т.е. резюмируя вышесказанное на голосование капитанов нужно вынести 2 вопроса:

1. Шестое задание подлежит  восстановлению

2. Андрей делает следующую игру. За счет организаторов.

 

П.с. к п.2 желательно добавить традиционный финальный брифинг. 

30 мая 2020 г. 18:26
6

выучил алфавит
63 сообщений

Тата Аулова
Tato4ka
10 1
9 августа 2016 г. 8:44
Игры » № 18. Что? Где? Когда?

Теперь теперь, давайте , поговорим чисто об организации. Тут все не так голадко. 

Во - первых, опять принято сомнительное решение о снятии одного задания. Это абсолютно недопустимо. Да, команды были в неравных условиях в связи с закрытой дверью, однако в неравных условиях они были на двух заданиях ( входном и продолжении) . Какой логикой продиктовано снятие только одного задания. Входной код сняли все, пусть и за разное время, т.е. Задание было выполнимо. В этой связи снимать либо нужно было ДВА задания, либо ниодного. Ответ - обсудим капитанами , потом решим, меня нифига не устраивает, так как сначала нужно обсуждать, а потом вносить такие правки, чтобы потом ничего не переделывать.

второе. Прошло два дня, где бонусы за наряд? Или я чего- то не заметил? 

26 апреля 2023 г. 18:30
7

выучил алфавит
63 сообщений

Тата Аулова
Tato4ka
10 1
9 августа 2016 г. 8:44
Игры » № 18. Что? Где? Когда?

Ну и по нарушениМ правил . Команда "попавшаяся" на нарушении правил должна нести наказание. При этом не имеет значения, умышленно , либо нет были нарушены правила. Это примерно как в анекдоте. Наказание в данном случае не за то, что правила были нарушены и команда получила преимущества, а за то, что именно попалась на нарушении правил. Думаю у многихкоманд хоть раз было так, что коды с какой- лидо локации были известны до начала игры, но команды на этом не попадались и могли объяснить как решались задания. 

как справедливо заметили игроки: считать команде, не разгадавшей задание, по среднему результату- это поощрение, а не наказание. 

26 апреля 2023 г. 18:30
8

выучил алфавит
63 сообщений

Тата Аулова
Tato4ka
10 1
9 августа 2016 г. 8:44
Игры » № 18. Что? Где? Когда?

Ещё раз огромное спасибо авторам за игру. Это была ох... Отличная игра, которая доставила массу удовольствий. Делайте ещё. 

Пы Сы. Логику разгадывания бонусного кода с суммой все таки в студию

26 апреля 2023 г. 18:30
9

частый гость
142 сообщений


Макс
19 1
8 августа 2016 г. 11:36
Игры » № 18. Что? Где? Когда?

 

Макс>>

 


nikodim>>

Входная будет восстановлена. Так как аннулировать одну входную нельзя. А аннулировать два задания - бред. Да и вообще аннулировать задания - не есть гуд. Если только прям не форс-мажор при  форс -мажор


 

 Мож тогда анулировать ВСЮ ИГРУ!

 

Тьфу, блин, Макс! Ну где ты видишь предложение что - либо аннулировать? Наоборот, пишу же - ВСЕ ВОССТАНОВИТЬ.  Отмена заданий крайний вариант - когда задание взять НЕВОЗМОЖНО, либо когда взятие локации создает РЕАЛЬНУю угрозу жизни и здоровью участкников  (рассыпалась локация, приехал ОМОН и всех повязал, сторож стреляет солью из ружья по опам.  и т.д.).

все правильно, это игра, кому-то больше повезло, кому-то меньше. 
30 мая 2020 г. 18:26
10

выучил алфавит
63 сообщений

Тата Аулова
Tato4ka
10 1
9 августа 2016 г. 9:13
Игры » № 18. Что? Где? Когда?

 

Макс>>

 


nikodim>>

Входная будет восстановлена. Так как аннулировать одну входную нельзя. А аннулировать два задания - бред. Да и вообще аннулировать задания - не есть гуд. Если только прям не форс-мажор при  форс -мажор


 

 Мож тогда анулировать ВСЮ ИГРУ!

 

Тьфу, блин, Макс! Ну где ты видишь предложение что - либо аннулировать? Наоборот, пишу же - ВСЕ ВОССТАНОВИТЬ.  Отмена заданий крайний вариант - когда задание взять НЕВОЗМОЖНО, либо когда взятие локации создает РЕАЛЬНУю угрозу жизни и здоровью участкников  (рассыпалась локация, приехал ОМОН и всех повязал, сторож стреляет солью из ружья по опам.  и т.д.).

все правильно, это игра, кому-то больше повезло, кому-то меньше. 
26 апреля 2023 г. 18:30
11

частый гость
142 сообщений


Макс
19 1
8 августа 2016 г. 11:52
Игры » № 18. Что? Где? Когда?

он мастерсов в расчет не берет:) он считает жужалка первое, дровоседы - второе. 

30 мая 2020 г. 18:26
12

частый гость
142 сообщений


Макс
19 1
8 августа 2016 г. 12:00
Игры » № 18. Что? Где? Когда?

 

Макс>>

Вывод такой!!! раз не получается делать сложные игры с бонусами и всякой дополнистикой, надо откатиться назад и делать обычную линейку с пяти-шести заданиями без всяких загадок и сложностей!!

 

 

Я вообще предлагал сразу на фин брифинге собираться, к чему это соблюдение протокола с игрой :)))
30 мая 2020 г. 18:26
13

частый гость
142 сообщений


Макс
19 1
8 августа 2016 г. 13:22
Игры » № 18. Что? Где? Когда?

 

Пономарь>>

 


brother79>>

Задание хештег, взяло 11 команд, 12-я команда туда вообще не ездила, не вижу смысла их учитывать в подсчёте среднего.

Итого:

17:13+20:1+21:7+28:10+30:17+30:55+31:40+34:25+48:35+50:25 = 18768 секунд

Делим на 10 команд, итого 1877 секунд, или 31:17

минут время мастерсов 16:13 получаем штраф 15минут 4 секунды

 

По бабочкам Юра обещал позже данные для бонусов предоставить



http://www.nastandart.com


 Че та я вот тут не пойму Удивляюсь играло 12,взяло 11,но сука делим почему то на 10 Смеюсь



Самый хороший учитель в жизни - это опыт, правда берет дорого, но объясняет очень доходчиво.

 

Дык не учитывали Мастерсов и сливщиков. При подсчете среднего. (итого минус две команды в расчетах). Но средний в данном случае неуместен. С этим уже тоже все согласились. Что ж вЫ за тролли. 
30 мая 2020 г. 18:26
14

частый гость
142 сообщений


Макс
19 1
8 августа 2016 г. 12:58
Игры » № 18. Что? Где? Когда?

 

Макс>>

 Мишаня спасибо! Походу нам уже и не третье, а четвертое карячиться, вон Ментосы подтягиваются щас нас на четвертое походу переместят, за то, что мы Мастерсам сварочный аппарат дали!Смеюсь

 

 

Чей это четвертое? Правосудие еще не возмущалось, что им 1 минуту начислили за блиц, в то время, как должны были 2. Но Правосудие не меркантильные кью, поэтому возмущаться не станет. 
30 мая 2020 г. 18:26
15

частый гость
142 сообщений


Макс
19 1
8 августа 2016 г. 13:29
Игры » № 18. Что? Где? Когда?

Вот Маша затейница, игрища какие удумывает....

30 мая 2020 г. 18:26
16

хохмач
240 сообщений

Кардинал.
Михаил Владимирович
DrPrap
57 1
8 августа 2016 г. 14:18
Игры » № 18. Что? Где? Когда?

Вот Маша затейница, игрища какие удумывает....

16 апреля 2021 г. 17:18
17

выучил алфавит
63 сообщений

Тата Аулова
Tato4ka
10 1
9 августа 2016 г. 9:22
Игры » № 18. Что? Где? Когда?

Вот Маша затейница, игрища какие удумывает....

26 апреля 2023 г. 18:30
18

хохмач
240 сообщений

Кардинал.
Михаил Владимирович
DrPrap
57 1
8 августа 2016 г. 14:17
Игры » № 18. Что? Где? Когда?

и можно и не обматывать:)

16 апреля 2021 г. 17:18
19

сто грамм
104 сообщений

Маша Толщина
maroussa
41 1
9 августа 2016 г. 9:58
Игры » № 18. Что? Где? Когда?

тьфу, блин, надо оргам сказать, чтобы на игру допускали только со спракой от психиатра. 

8 февраля 2023 г. 18:53
20

частый гость
142 сообщений


Макс
19 1
28 августа 2016 г. 15:58
Игры » № 19. Здравствуй, школа!

Был в штабе. хотел написать отзыв. Почитал сообщения , ответы авторов и разработчиков... конструктива вам надо.... А из конструктива получается только: ребята это че была за х...я? 

подожду до завтра, отдохну от отдыха, мож и не все так плохо? Как показалось

30 мая 2020 г. 18:26
21

новичок
23 сообщений

Иван
ivan
13 1
29 августа 2016 г. 4:30
Игры » № 19. Здравствуй, школа!

Был в штабе. хотел написать отзыв. Почитал сообщения , ответы авторов и разработчиков... конструктива вам надо.... А из конструктива получается только: ребята это че была за х...я? 

подожду до завтра, отдохну от отдыха, мож и не все так плохо? Как показалось

30 октября 2020 г. 14:22
22

частый гость
142 сообщений


Макс
19 1
29 августа 2016 г. 9:20
Игры » № 19. Здравствуй, школа!

 

@NoMaLja>>

т.е.вместо того чтобы обьективно указать на ошибки авторов

 

 

Так а зачем? думайте, гуглите, делайте выводы

 

@NoMaLja>>

причем новичков в игре 

 

 

ну так для этого есть организаторы, которые обязаны смотреть за авторами, проверять, то что пишут авторы, оценивать, исправлять ошибки, обеспечивать играбельность. ОРГАНИЗОВЫВАТЬ процесс игры. В очередной раз игру губят не авторы, а именно организаторы.  

 

@NoMaLja>>

лучше их просто ХАяТЬ,кидаться какулями и говорить этакими загадками... 

 

 

"Это рабатан,детка", здесь загадки вообще в тренде.  А какули первые полетели от автров, чего тогда они ожидали в ответку?
30 мая 2020 г. 18:26
23

сто грамм
104 сообщений

Маша Толщина
maroussa
41 1
29 августа 2016 г. 9:11
Игры » № 19. Здравствуй, школа!

У меня тогда вопрос, а орги кто,? Потому как последние ц или три игры были загублены исключитльно оргами. Хотелсь бы найти ответтвеных.

8 февраля 2023 г. 18:53
24

сто грамм
104 сообщений

Маша Толщина
maroussa
41 1
29 августа 2016 г. 12:19
Игры » № 19. Здравствуй, школа!

и все таки, повторюсь. Кто сейчас является организаторами? Если @NoMaLja заявляет, что к оргам отнишения не имеет, то кто тогда орги.

потому как в последние игры к авторам претензий нет. Задача авторов - придумать игру (т.е. придумать задания, ПРИДУМАТЬ коды и т.д.), возможно,  принять участие исключительно совместно с оргами в написании кодов. 

Задача оргов- ОРГАНИЗОВАТЬ игровой процесс. 

Так вот, к авторам последних игр, в целом, претензий  нет. Интересные разнообразные задания, головоломки, последовательность соблюдены. А вот к организаторам есть множество вопросов и претензий. 

Таким образом, кто мне ответит на вопрос: кто отвечает за ОРГАНИЗАЦИЮ игр? кто является организаторами?

8 февраля 2023 г. 18:53
25

мимо проходил
9 сообщений

Степан Толщин
Stopka
1
29 августа 2016 г. 19:49
Игры » № 19. Здравствуй, школа!

ну, в общем, как я вчера и предполагал, отдохнув от отдыха и все взвесив, прихожу к следующему выводу.

игра была интересной. Интересные разнообразные задания, интересные и разнообразные коды на локациях ( без учёта их написания) , понятный, стройный и завершённый сюжет. Отсюда вывод: авторам за игру твёрдая пятерка ( по пятибальной шкале, разумеется) и огромное человеческое спасибо. 

А вот организация игры в третий раз подряд дала сбой. Организаторы к игре отнеслись безразлично, не помогли авторам, не проверили правильность написания кодов, статистика появилась через два дня, описание игры - через четыре. 

На мой вопрос кто сейчас является организатором  ответа не последовало. Аномалия взял самоотвод и сказал, что имеет отношение исключительно к авторам игры. 

Таким образом, призожу к выводу, что ответственным за организацию, а точнее Неорганизацию игры является папа ( по сути отчим) рабатана. Это единственный организатор, известный мне, который не забывает собрать плату за игру, однако забивает на её проведение. 

Именно решения этого организатора вызывали бурю негативных эмоций в последние три игры. К таким решениям , прежде всего отношу необдуманное снятие заданий, возвращение их на место, ручное управление статистикой, попустительское отношение к читтерам и др. действа

при этом данный организатор каждый раз пытается переложить вину за свои неудачи на кого- либо другого. Так в прошлой игре он обвинял континент, сиреч жужжилку. В этот раз виноваты оказались авторы, якобы не предоставившие текст игры. Задам тогда вопрос, а ты просил их предоставить задания заранее? Хотя, ответ, скорее всего не получу.

резюмируя. Я ошибался и был не справедлив к авторам прошедшей игры. Игра была хорошая, задания интересные и вполне решаемы. Организация данной игры, судя по отзывам других команд, а также с учётом статистики и описания заданий- в очередной раз ниже плинтуса.

1 июня 2023 г. 19:01
26

частый гость
142 сообщений


Макс
19 1
30 августа 2016 г. 16:05
Игры » № 19. Здравствуй, школа!

кто сказал, что, вина в том, что ты не перенес игру? Вина в том, что ты на игру забил. Читтеры также к этой игре не относились. Конкретно по этой игре,  Ты не проверил написание меток на локациях, не проверил написание кодов, не заставил написать авторов описание к заданиям. ДВА дня не мог закончить игру, не просчитал среднюю прождолжительность игры. 

 

30 мая 2020 г. 18:26
27

сто грамм
104 сообщений

Маша Толщина
maroussa
41 1
4 сентября 2017 г. 9:53
Игры » № 30. Дело №1 «Дом-убийца».

Всем привет. Добрался до компа. Попробую отписаться по игре. 

И так. Первое, что хотелось бы отметить - это была лучшая игра сезона :). Игра понравилась всем членам команды. Чувствуется, что организаторы постарались.  В целом по игре задания были не сложные, однако интересные. Коды без замудренностей, однако, и не совсем очевидные. 

В результате игра получилась динамичной и интересной. 

Задание 1.

Традиционно на первом задании затупили нереально. Непозволительно долго не могли разгадать эти палочки и треугольнички. И, хотя, сразу было понятно, что необходимо надписи как-то совместить, наложить друг на друга, были и другие варианты ( предлагалась АЗС Роснефть, на которую вышли через читающиеся ГСМ и чего- то там еще).

На то, чтобы дойти до правильного решения, ушло более 15 минут. Остальное время заняла дорога, поиск нужного здания (адреса в дубль гусе нет, поэтому пошли в обход от дому № 15. По пути наблюдали местное население, распивающее недалеко спиртные напитки, и в панике покинувшее локацию, заслышав звуки, доносящиеся из заброшки, при этом со страхом наблюдая, как уверенно мы пошли на звук :). )

Игра агента выше всяких похвал. Задумка организаторов удалась на все 100%. Получив на первом задании заряд положительных эмоций, дальнейшую игру проходили исключительно на позитиве. 

Задание 2. 

Тут получился ступор. Куда ехать - не понятно. Из лунатиков, и давно умерших призраков, а также призывов организаторов не чинить акты вандализма сделали вывод и поехали к памятнику возле Луны. Кхе, не одни мы такие. видели там практически все команды. Пробежались по территории, поняли, что приехали не туда. Начали гадать дальше. Пришла подсказка из штаба. У  штаба путем дешифрования азбуки Морзе получилась анаграмма, расшифровка которой дала интересный результат «Церковь, лес». При этом половины букв, конечно, не хватило, другая половина тоже не совсем совпадала. Но когда нас эти мелочи останавливали?

 Тут как раз пришла первая подсказка. Из подсказки  ясно, что речь о белоярской крепости. Но где у нее вход ? J. Тем более всем же известно, что она была в р-не Велижановки. Пытались перегадать задание. В итоге потеряли кучу времени. От отсутствия других вариантов поехали к Белоярской церкви,  штаб настаивал на Свято-Георгиевской J. По пути пришла вторая подсказка… ну хоть ехали правильно. Приехали, коды взяли быстро. Когда уезжали на локацию прилетел бешеный Уазег.

Задание 3

Решалось довольно легко. Загуглили частоту букв, нашли нужную табличку (Правда несколько расходящуюся с заданием, ибо округление в ней было до десятых). Сразу стало понятно, что это библиотека. Однако, как обычно начали догадывать задание до конца J. В середине сбились. То ли мы не туда смотрели, то ли организаторы перепутали «6» и «9», роли уже не играло, поехали на локацию, по пути решая, к которой из библиотек ехать первой. Прикинув, что лестница на детской библиотеке, что на ул. Космонавтов, слишком мала, чтобы вместить три кода, решили сразу ехать к Центральной.

Коды сняли быстро.

Задание 4.

Честно говоря, задание я даже прочитать не успел. Пока вернулся к машине, мне уже назвали адрес куда ехать. Сверяемся по дубль гису (топографический кретинизм пилота не позволяет ехать просто по адресу без карты), едем. Коды берем довольно быстро, освобождаем локацию для приехавших Mastersoв.(имея админку могли бы и побыстрее приехать).

Задание 5.

Отъезжаем от локации,  не очень вчитываясь в задание, Евген говорит, что раз речь про стройматериалы, ехать нужно к Альтерре. Не верим ему. Останавливаемся, гадаем… едем к Альтерре. На заборе видим рекламу, паркуемся возле мойки. Фары высвечивают эрку. Тратим несколько минут на поиск очевидного кода. Снимаем. Вводим. Бежим к машине. Код не принят… Евген. Возвращается, пытается вбить код. Безбожно палит фонарем локацию, в итоге фотографирует, возвращается к машине. Пытаемся несколько раз ввести, проверяя каждую букву. Все верно, но не проходит. Не видим другого выхода, звоним организаторам. Оказалось, что хитрые демоны, дабы насолить последователям  МайклаФэллона , внесли изменения в программный код и только своевременное вмешательство организаторов позволило предотвратить неминуемую катастрофу.

В итоге код принят, мы отъезжаем разгадывать очередное задание.

Задание 6.

Алгоритм решения, в принципе становится понятен сразу. Основное время заняла техническая работа по вычеркиванию цифирь. 16+ тоже поначалу удалили из списка. Получили  «ст држник». Куды ехать, в  принципе понятно. Однако, задача решена не полностью.. Тратим еще пару минут, чтобы найти потерявшиеся буквы «О».

Сверяемся по дубльгусю. Мчим. На месте эрки нашли довольно быстро. Сняли все коды, кроме последнего. Последний искали долго. Вчетвером по миллиметру обсматривали всю плиту, посылая ментальные удары в сторону организаторов, ибо штыри из плиты очень неприятно торчали на уровне глаз. В итоге код нашли.

Задание 7.

Алгоритм разгадывания понятен. Название улиц, ясно также с первых букв. Но, прилежно догладываем каждую букву.  Сверяемся по дубль гису. Понимаем, что это район, где проходила  встреча без фонариков. Едем. На месте ориентируемся на свет костра. Приезжаем. Почти топлю кирпич ( не успел, пока шел на мост с кирпичом, команда мне сказала, что игра закончена, пришлось реквизит вернуть).

Дальше традиционный костер и прочие увеселительные мероприятия.

 

Огромное спасибо Машемишетане за доставленное удовольствие от игры. Ну и , конечно, же Маше отдельное спасибо за подготовленную поляну и вкуснейшую шурпу. 

8 февраля 2023 г. 18:53
28

выучил алфавит
63 сообщений

Тата Аулова
Tato4ka
10 1
4 сентября 2017 г. 10:06
Игры » № 30. Дело №1 «Дом-убийца».

Всем привет. Добрался до компа. Попробую отписаться по игре. 

И так. Первое, что хотелось бы отметить - это была лучшая игра сезона :). Игра понравилась всем членам команды. Чувствуется, что организаторы постарались.  В целом по игре задания были не сложные, однако интересные. Коды без замудренностей, однако, и не совсем очевидные. 

В результате игра получилась динамичной и интересной. 

Задание 1.

Традиционно на первом задании затупили нереально. Непозволительно долго не могли разгадать эти палочки и треугольнички. И, хотя, сразу было понятно, что необходимо надписи как-то совместить, наложить друг на друга, были и другие варианты ( предлагалась АЗС Роснефть, на которую вышли через читающиеся ГСМ и чего- то там еще).

На то, чтобы дойти до правильного решения, ушло более 15 минут. Остальное время заняла дорога, поиск нужного здания (адреса в дубль гусе нет, поэтому пошли в обход от дому № 15. По пути наблюдали местное население, распивающее недалеко спиртные напитки, и в панике покинувшее локацию, заслышав звуки, доносящиеся из заброшки, при этом со страхом наблюдая, как уверенно мы пошли на звук :). )

Игра агента выше всяких похвал. Задумка организаторов удалась на все 100%. Получив на первом задании заряд положительных эмоций, дальнейшую игру проходили исключительно на позитиве. 

Задание 2. 

Тут получился ступор. Куда ехать - не понятно. Из лунатиков, и давно умерших призраков, а также призывов организаторов не чинить акты вандализма сделали вывод и поехали к памятнику возле Луны. Кхе, не одни мы такие. видели там практически все команды. Пробежались по территории, поняли, что приехали не туда. Начали гадать дальше. Пришла подсказка из штаба. У  штаба путем дешифрования азбуки Морзе получилась анаграмма, расшифровка которой дала интересный результат «Церковь, лес». При этом половины букв, конечно, не хватило, другая половина тоже не совсем совпадала. Но когда нас эти мелочи останавливали?

 Тут как раз пришла первая подсказка. Из подсказки  ясно, что речь о белоярской крепости. Но где у нее вход ? J. Тем более всем же известно, что она была в р-не Велижановки. Пытались перегадать задание. В итоге потеряли кучу времени. От отсутствия других вариантов поехали к Белоярской церкви,  штаб настаивал на Свято-Георгиевской J. По пути пришла вторая подсказка… ну хоть ехали правильно. Приехали, коды взяли быстро. Когда уезжали на локацию прилетел бешеный Уазег.

Задание 3

Решалось довольно легко. Загуглили частоту букв, нашли нужную табличку (Правда несколько расходящуюся с заданием, ибо округление в ней было до десятых). Сразу стало понятно, что это библиотека. Однако, как обычно начали догадывать задание до конца J. В середине сбились. То ли мы не туда смотрели, то ли организаторы перепутали «6» и «9», роли уже не играло, поехали на локацию, по пути решая, к которой из библиотек ехать первой. Прикинув, что лестница на детской библиотеке, что на ул. Космонавтов, слишком мала, чтобы вместить три кода, решили сразу ехать к Центральной.

Коды сняли быстро.

Задание 4.

Честно говоря, задание я даже прочитать не успел. Пока вернулся к машине, мне уже назвали адрес куда ехать. Сверяемся по дубль гису (топографический кретинизм пилота не позволяет ехать просто по адресу без карты), едем. Коды берем довольно быстро, освобождаем локацию для приехавших Mastersoв.(имея админку могли бы и побыстрее приехать).

Задание 5.

Отъезжаем от локации,  не очень вчитываясь в задание, Евген говорит, что раз речь про стройматериалы, ехать нужно к Альтерре. Не верим ему. Останавливаемся, гадаем… едем к Альтерре. На заборе видим рекламу, паркуемся возле мойки. Фары высвечивают эрку. Тратим несколько минут на поиск очевидного кода. Снимаем. Вводим. Бежим к машине. Код не принят… Евген. Возвращается, пытается вбить код. Безбожно палит фонарем локацию, в итоге фотографирует, возвращается к машине. Пытаемся несколько раз ввести, проверяя каждую букву. Все верно, но не проходит. Не видим другого выхода, звоним организаторам. Оказалось, что хитрые демоны, дабы насолить последователям  МайклаФэллона , внесли изменения в программный код и только своевременное вмешательство организаторов позволило предотвратить неминуемую катастрофу.

В итоге код принят, мы отъезжаем разгадывать очередное задание.

Задание 6.

Алгоритм решения, в принципе становится понятен сразу. Основное время заняла техническая работа по вычеркиванию цифирь. 16+ тоже поначалу удалили из списка. Получили  «ст држник». Куды ехать, в  принципе понятно. Однако, задача решена не полностью.. Тратим еще пару минут, чтобы найти потерявшиеся буквы «О».

Сверяемся по дубльгусю. Мчим. На месте эрки нашли довольно быстро. Сняли все коды, кроме последнего. Последний искали долго. Вчетвером по миллиметру обсматривали всю плиту, посылая ментальные удары в сторону организаторов, ибо штыри из плиты очень неприятно торчали на уровне глаз. В итоге код нашли.

Задание 7.

Алгоритм разгадывания понятен. Название улиц, ясно также с первых букв. Но, прилежно догладываем каждую букву.  Сверяемся по дубль гису. Понимаем, что это район, где проходила  встреча без фонариков. Едем. На месте ориентируемся на свет костра. Приезжаем. Почти топлю кирпич ( не успел, пока шел на мост с кирпичом, команда мне сказала, что игра закончена, пришлось реквизит вернуть).

Дальше традиционный костер и прочие увеселительные мероприятия.

 

Огромное спасибо Машемишетане за доставленное удовольствие от игры. Ну и , конечно, же Маше отдельное спасибо за подготовленную поляну и вкуснейшую шурпу. 

26 апреля 2023 г. 18:30
29

сто грамм
104 сообщений

Маша Толщина
maroussa
41 1
4 сентября 2017 г. 13:42
Игры » № 30. Дело №1 «Дом-убийца».

P/s По третьему заданию разобрался. Из частоты буквы "t" , демоны девятку похитили. И вместо "9,06" осталось только ",06". Но их коварным замыслам не суждено было сбыться. 

8 февраля 2023 г. 18:53
30

выучил алфавит
63 сообщений

Тата Аулова
Tato4ka
10 1
18 сентября 2017 г. 11:46
Игры » № 31. Дело №2 «Психбольница».

Приветствую вас, Ребятане!

Традиционно в понедельник добрался до компьютера, вследствие чего, спешу написать отзыв об игре.

Началось с того, что часам к 18 вечера выяснилось, что готовых выехать в поле на игру два человека, да и они с прошлой игры позабыли зарядить фонари. Остальные игроки по тем или иным  причинам в поле выехать не могут. Спешный поиск участников и к 21-50 команда доукомплектована еще двумя игроками.

Ожидаем начало игры. Старт!

Задание 1

Задание разгадываем сразу, что не удивительно J (в тексте прямое указание на ул. 9 января). Приезжаем на место, там уже вовсю ностоповцы гоняют психа по локации. Присоединяемся к гонке. Из рукова добываем заветные рецепты, однако грозный окрик организаторов «по одному рецепту на команду» заставляет отдать лишние бумажки в протянуты  со всех сторон руки ;).  Садимся в машину, пытаемся загуглить текст, подходит псих и забирает у нас последний рецепт, а то у него не осталось, а лечиться надо. Приходится работать как экстрасенсам- по фотографии.

Задание 2

Долго пытаемся понять логику задания, привязать цифры к алфавиту, координатам или хоть к чему бы, что могло бы указать нужное направление. Отзванивается штаб, говорит, что цифры очень напоминают номера зданий в больничном комплексе и нужно ехать туда. Логика кажется нам странной и мы остаемся на месте. Тут парни ( как раз те, которые доукомплектовались к нам в последний момент) разгадывают задание, понимают что зашифрован номер.  Звоним по указанному номеру, мысленно извиняясь перед человеком, если ход мысли наш неверен, представляемся , что из рабатана и спрашиваем куды ехать.  Как ни странно получаем ответ и едем – к БОЛЬНИЧНОМУ КОМПЛЕКСУ. По дороге звоним в штаб и извиняемся за свою недоверчивость.

Задание 3

Тратим какое –то время на поиск кода. Находим, но не можем его ввести с первого раза ( не запомнили, приходится возвращаться.  Рискуя спалить код другим командам.  В итоге код принят – заходим а территорию.

Задание «Больничный комплекс»

Тут, конечно, было не все гладко. Первый код нашли довольно быстро.  Сняли с ходу.  Дальше начались проблемы. Видим эрку. Нашли код. Код не принят. Еще несколько попыток – результат тот же. Понимаем, что не то здание. Ищем нужное, по пути снимаем еще коды. Поиск осложняется  тем, что на зданиях табличек с номерами нет, приходится смотреть дубльгусь, и пытаться в темноте понять, куда бежать. Потом пошло веселее до .. .фтизиатра.

Ввводим код – код не принят. Смотрим он такой же как и предыдущий. Проверяем все на несколько раз, обходим здание. Пытаемся ввести различные комбинации составного  - без результатов. Звоним организаторам. Оказывается психи движок взломали, поэтому код не проходил. Но вовремя подоспевшие санитары нарушителей спеленали, коды восстановлены. Код принят, получаем следуеющее задание. Тратим какое – то время на поиск последнего кода.

Задание 9

Лютики – цветочки, какая – то ерунда. Как вообще это можно разгадать, кто это придумал? Это примерные мысли, которые посещали команду при попытке решить головоломку.  Первый вариант: «цветочные часы» на въезде в город. Вполне возможно, так как в этом году цветы нарисованные. Так как других вариантов нет – едем проверять.  Фиг вам, нету ничего.

Проверяем второй вариант: зеленые человечки, так как к светофорам их привязать не представляется возможным едем к ДНС-у, напротив проверяем 8 лицей и Григорьева 2. Без результатов. На Григорьева встречаемся с мастерсами. Отъезжаем в сторону, получаем подсказку. По подсказке решаем практически одновременно со штабом.  Мчим в Молсовхоз. На месте долго не можем найти нужную локацию. Пока не увидели РБН. Тратим много времени на поиск кодов. Снимаем на последних минутах.

Задание 10.

Как и планировали организаторы - едем к «888 мелочей». Вопрос был только к какому именно магазину. Но раз игра связана с больницами вывод однозначный – напротив бассейна. Так как на втором этаже здания расположен мед. Центр. Приезжаем, а там мы уже не первые, что не удивительно, так как тупили мы знатно.  Ищем метку. Не находим, понимаем, что приехали не туда. Перечитываем задание видим – меток нет.  Блин…, может все таки правильно приехали, тем более что предыдущая команда уехала.

Так и остались на этой локации до подсказки. С подсказки разгадываем быстро. Едем, довольно быстро находим код., но тоже не сразу его вводим, возвращаемся палим код другой команде.

Задание 11.

Гребаный вольфрам. И хоть организаторы настаивают, что 74- го дома нет на ул. 8-е марта. Гугль нас все таки туда вывел ( хоть дома и не оказалось). Приехали в коне улицы, осмотрелись, понимаем, что 7 кодов тут спрятать негде, решаем другие варианты. Приходит мысль, что, больница на хлебзаводской 7/3 (ну не 74 (гребаный вольфрам), но рядом же) . Подъезжаем  глухо.  Думаем , что плохо посмотрели 8-е марта возвращаемя.  Получаем подсказку. В очередной раз разгадываем одновременно со штабом. Мчим.

Оббегаем вокруг забора (думали коды на заборе) Встречаемся с другой командой, видим метки на развалинах. Долгий поиск меток и кодов. Последний код ввели за 40 секунд до слива.

Задание 12

Решается легко. Приезжаем на локацию. Находим бутылку. Достаем бумажку. Бегаем за психом и параллельно достаем вторую бумажку из  другой бутылки. Психа продолжаем гонять, чтобы втрой код не упер.

Резюме

В целом по игре впечатление неоднозначное. Команда не словила драйв. Игра проходила очень тяжело и натянуто. Расслабона не было, были нервы.  Очень тупили на заданиях, проклинали оргов. Тем не менее, все задания были решабельны. Логика присутствовала. Какие - либо претензии к заданиям думаю высказывать будет не правильно. Да, несколько другие, да не совсем однозначные ( как например с 888 мелочей), тем не менее вполне жизнеспособные.

Неоднозначено выглядит решение по кодам. Мало того , что они длинные, так зачастую еще и перевернутые. Снять код незаметно, да еще и запомнить, чтобы ввести крайне сложно. Приходилось либо возвращаться коду , либо вбивать его тупо на месте. В итоге – эта игра стала рекордсменом по слитым кодам (как нами другим командам, так и нам.). Лично я взял как минимум 3 кода, когда их снимали игроки других команд.)

В то же время, это дополнительное усложнение. Необходимость проявить мастерство, хитрость, ловкость, чтобы незаметно для других команд снять код. Поэтому лично я считаю, что такие коды имеют право на существование и добавляют в игру дополнительные грани.

В целом, если разбираться  поэтапно, то вреде бы все было нормально. Однако, ошибка с кодом является довольно грубой. привела к тому, что в одном месте собралось много команд, и в дальнейшем команды шли рядом.

Поэтому максимальный балл за игру поставить мы не можем. Однако, 30 баллов игра вполне заслуживает.

З.ы. Занятое место нас очень удивило. Всю игру безбожно тупили, лажали с поиском кодов, думали, что отстали от лидеров часа на полтора- два.

 

Большое спасибо организаторам, за потраченное на игру время. И, конечно, же за финальный брифинг. Вы молодцы. 

Также большое спасибо нашему штабу, за то, что оставался с нами до самого конца и помогал решать эти непростые задания. 

26 апреля 2023 г. 18:30
31

сто грамм
104 сообщений

Маша Толщина
maroussa
41 1
18 сентября 2017 г. 12:00
Игры » № 31. Дело №2 «Психбольница».

Приветствую вас, Ребятане!

Традиционно в понедельник добрался до компьютера, вследствие чего, спешу написать отзыв об игре.

Началось с того, что часам к 18 вечера выяснилось, что готовых выехать в поле на игру два человека, да и они с прошлой игры позабыли зарядить фонари. Остальные игроки по тем или иным  причинам в поле выехать не могут. Спешный поиск участников и к 21-50 команда доукомплектована еще двумя игроками.

Ожидаем начало игры. Старт!

Задание 1

Задание разгадываем сразу, что не удивительно J (в тексте прямое указание на ул. 9 января). Приезжаем на место, там уже вовсю ностоповцы гоняют психа по локации. Присоединяемся к гонке. Из рукова добываем заветные рецепты, однако грозный окрик организаторов «по одному рецепту на команду» заставляет отдать лишние бумажки в протянуты  со всех сторон руки ;).  Садимся в машину, пытаемся загуглить текст, подходит псих и забирает у нас последний рецепт, а то у него не осталось, а лечиться надо. Приходится работать как экстрасенсам- по фотографии.

Задание 2

Долго пытаемся понять логику задания, привязать цифры к алфавиту, координатам или хоть к чему бы, что могло бы указать нужное направление. Отзванивается штаб, говорит, что цифры очень напоминают номера зданий в больничном комплексе и нужно ехать туда. Логика кажется нам странной и мы остаемся на месте. Тут парни ( как раз те, которые доукомплектовались к нам в последний момент) разгадывают задание, понимают что зашифрован номер.  Звоним по указанному номеру, мысленно извиняясь перед человеком, если ход мысли наш неверен, представляемся , что из рабатана и спрашиваем куды ехать.  Как ни странно получаем ответ и едем – к БОЛЬНИЧНОМУ КОМПЛЕКСУ. По дороге звоним в штаб и извиняемся за свою недоверчивость.

Задание 3

Тратим какое –то время на поиск кода. Находим, но не можем его ввести с первого раза ( не запомнили, приходится возвращаться.  Рискуя спалить код другим командам.  В итоге код принят – заходим а территорию.

Задание «Больничный комплекс»

Тут, конечно, было не все гладко. Первый код нашли довольно быстро.  Сняли с ходу.  Дальше начались проблемы. Видим эрку. Нашли код. Код не принят. Еще несколько попыток – результат тот же. Понимаем, что не то здание. Ищем нужное, по пути снимаем еще коды. Поиск осложняется  тем, что на зданиях табличек с номерами нет, приходится смотреть дубльгусь, и пытаться в темноте понять, куда бежать. Потом пошло веселее до .. .фтизиатра.

Ввводим код – код не принят. Смотрим он такой же как и предыдущий. Проверяем все на несколько раз, обходим здание. Пытаемся ввести различные комбинации составного  - без результатов. Звоним организаторам. Оказывается психи движок взломали, поэтому код не проходил. Но вовремя подоспевшие санитары нарушителей спеленали, коды восстановлены. Код принят, получаем следуеющее задание. Тратим какое – то время на поиск последнего кода.

Задание 9

Лютики – цветочки, какая – то ерунда. Как вообще это можно разгадать, кто это придумал? Это примерные мысли, которые посещали команду при попытке решить головоломку.  Первый вариант: «цветочные часы» на въезде в город. Вполне возможно, так как в этом году цветы нарисованные. Так как других вариантов нет – едем проверять.  Фиг вам, нету ничего.

Проверяем второй вариант: зеленые человечки, так как к светофорам их привязать не представляется возможным едем к ДНС-у, напротив проверяем 8 лицей и Григорьева 2. Без результатов. На Григорьева встречаемся с мастерсами. Отъезжаем в сторону, получаем подсказку. По подсказке решаем практически одновременно со штабом.  Мчим в Молсовхоз. На месте долго не можем найти нужную локацию. Пока не увидели РБН. Тратим много времени на поиск кодов. Снимаем на последних минутах.

Задание 10.

Как и планировали организаторы - едем к «888 мелочей». Вопрос был только к какому именно магазину. Но раз игра связана с больницами вывод однозначный – напротив бассейна. Так как на втором этаже здания расположен мед. Центр. Приезжаем, а там мы уже не первые, что не удивительно, так как тупили мы знатно.  Ищем метку. Не находим, понимаем, что приехали не туда. Перечитываем задание видим – меток нет.  Блин…, может все таки правильно приехали, тем более что предыдущая команда уехала.

Так и остались на этой локации до подсказки. С подсказки разгадываем быстро. Едем, довольно быстро находим код., но тоже не сразу его вводим, возвращаемся палим код другой команде.

Задание 11.

Гребаный вольфрам. И хоть организаторы настаивают, что 74- го дома нет на ул. 8-е марта. Гугль нас все таки туда вывел ( хоть дома и не оказалось). Приехали в коне улицы, осмотрелись, понимаем, что 7 кодов тут спрятать негде, решаем другие варианты. Приходит мысль, что, больница на хлебзаводской 7/3 (ну не 74 (гребаный вольфрам), но рядом же) . Подъезжаем  глухо.  Думаем , что плохо посмотрели 8-е марта возвращаемя.  Получаем подсказку. В очередной раз разгадываем одновременно со штабом. Мчим.

Оббегаем вокруг забора (думали коды на заборе) Встречаемся с другой командой, видим метки на развалинах. Долгий поиск меток и кодов. Последний код ввели за 40 секунд до слива.

Задание 12

Решается легко. Приезжаем на локацию. Находим бутылку. Достаем бумажку. Бегаем за психом и параллельно достаем вторую бумажку из  другой бутылки. Психа продолжаем гонять, чтобы втрой код не упер.

Резюме

В целом по игре впечатление неоднозначное. Команда не словила драйв. Игра проходила очень тяжело и натянуто. Расслабона не было, были нервы.  Очень тупили на заданиях, проклинали оргов. Тем не менее, все задания были решабельны. Логика присутствовала. Какие - либо претензии к заданиям думаю высказывать будет не правильно. Да, несколько другие, да не совсем однозначные ( как например с 888 мелочей), тем не менее вполне жизнеспособные.

Неоднозначено выглядит решение по кодам. Мало того , что они длинные, так зачастую еще и перевернутые. Снять код незаметно, да еще и запомнить, чтобы ввести крайне сложно. Приходилось либо возвращаться коду , либо вбивать его тупо на месте. В итоге – эта игра стала рекордсменом по слитым кодам (как нами другим командам, так и нам.). Лично я взял как минимум 3 кода, когда их снимали игроки других команд.)

В то же время, это дополнительное усложнение. Необходимость проявить мастерство, хитрость, ловкость, чтобы незаметно для других команд снять код. Поэтому лично я считаю, что такие коды имеют право на существование и добавляют в игру дополнительные грани.

В целом, если разбираться  поэтапно, то вреде бы все было нормально. Однако, ошибка с кодом является довольно грубой. привела к тому, что в одном месте собралось много команд, и в дальнейшем команды шли рядом.

Поэтому максимальный балл за игру поставить мы не можем. Однако, 30 баллов игра вполне заслуживает.

З.ы. Занятое место нас очень удивило. Всю игру безбожно тупили, лажали с поиском кодов, думали, что отстали от лидеров часа на полтора- два.

 

Большое спасибо организаторам, за потраченное на игру время. И, конечно, же за финальный брифинг. Вы молодцы. 

Также большое спасибо нашему штабу, за то, что оставался с нами до самого конца и помогал решать эти непростые задания. 

8 февраля 2023 г. 18:53
32

хохмач
240 сообщений

Кардинал.
Михаил Владимирович
DrPrap
57 1
18 сентября 2017 г. 14:40
Игры » № 31. Дело №2 «Психбольница».

Приветствую вас, Ребятане!

Традиционно в понедельник добрался до компьютера, вследствие чего, спешу написать отзыв об игре.

Началось с того, что часам к 18 вечера выяснилось, что готовых выехать в поле на игру два человека, да и они с прошлой игры позабыли зарядить фонари. Остальные игроки по тем или иным  причинам в поле выехать не могут. Спешный поиск участников и к 21-50 команда доукомплектована еще двумя игроками.

Ожидаем начало игры. Старт!

Задание 1

Задание разгадываем сразу, что не удивительно J (в тексте прямое указание на ул. 9 января). Приезжаем на место, там уже вовсю ностоповцы гоняют психа по локации. Присоединяемся к гонке. Из рукова добываем заветные рецепты, однако грозный окрик организаторов «по одному рецепту на команду» заставляет отдать лишние бумажки в протянуты  со всех сторон руки ;).  Садимся в машину, пытаемся загуглить текст, подходит псих и забирает у нас последний рецепт, а то у него не осталось, а лечиться надо. Приходится работать как экстрасенсам- по фотографии.

Задание 2

Долго пытаемся понять логику задания, привязать цифры к алфавиту, координатам или хоть к чему бы, что могло бы указать нужное направление. Отзванивается штаб, говорит, что цифры очень напоминают номера зданий в больничном комплексе и нужно ехать туда. Логика кажется нам странной и мы остаемся на месте. Тут парни ( как раз те, которые доукомплектовались к нам в последний момент) разгадывают задание, понимают что зашифрован номер.  Звоним по указанному номеру, мысленно извиняясь перед человеком, если ход мысли наш неверен, представляемся , что из рабатана и спрашиваем куды ехать.  Как ни странно получаем ответ и едем – к БОЛЬНИЧНОМУ КОМПЛЕКСУ. По дороге звоним в штаб и извиняемся за свою недоверчивость.

Задание 3

Тратим какое –то время на поиск кода. Находим, но не можем его ввести с первого раза ( не запомнили, приходится возвращаться.  Рискуя спалить код другим командам.  В итоге код принят – заходим а территорию.

Задание «Больничный комплекс»

Тут, конечно, было не все гладко. Первый код нашли довольно быстро.  Сняли с ходу.  Дальше начались проблемы. Видим эрку. Нашли код. Код не принят. Еще несколько попыток – результат тот же. Понимаем, что не то здание. Ищем нужное, по пути снимаем еще коды. Поиск осложняется  тем, что на зданиях табличек с номерами нет, приходится смотреть дубльгусь, и пытаться в темноте понять, куда бежать. Потом пошло веселее до .. .фтизиатра.

Ввводим код – код не принят. Смотрим он такой же как и предыдущий. Проверяем все на несколько раз, обходим здание. Пытаемся ввести различные комбинации составного  - без результатов. Звоним организаторам. Оказывается психи движок взломали, поэтому код не проходил. Но вовремя подоспевшие санитары нарушителей спеленали, коды восстановлены. Код принят, получаем следуеющее задание. Тратим какое – то время на поиск последнего кода.

Задание 9

Лютики – цветочки, какая – то ерунда. Как вообще это можно разгадать, кто это придумал? Это примерные мысли, которые посещали команду при попытке решить головоломку.  Первый вариант: «цветочные часы» на въезде в город. Вполне возможно, так как в этом году цветы нарисованные. Так как других вариантов нет – едем проверять.  Фиг вам, нету ничего.

Проверяем второй вариант: зеленые человечки, так как к светофорам их привязать не представляется возможным едем к ДНС-у, напротив проверяем 8 лицей и Григорьева 2. Без результатов. На Григорьева встречаемся с мастерсами. Отъезжаем в сторону, получаем подсказку. По подсказке решаем практически одновременно со штабом.  Мчим в Молсовхоз. На месте долго не можем найти нужную локацию. Пока не увидели РБН. Тратим много времени на поиск кодов. Снимаем на последних минутах.

Задание 10.

Как и планировали организаторы - едем к «888 мелочей». Вопрос был только к какому именно магазину. Но раз игра связана с больницами вывод однозначный – напротив бассейна. Так как на втором этаже здания расположен мед. Центр. Приезжаем, а там мы уже не первые, что не удивительно, так как тупили мы знатно.  Ищем метку. Не находим, понимаем, что приехали не туда. Перечитываем задание видим – меток нет.  Блин…, может все таки правильно приехали, тем более что предыдущая команда уехала.

Так и остались на этой локации до подсказки. С подсказки разгадываем быстро. Едем, довольно быстро находим код., но тоже не сразу его вводим, возвращаемся палим код другой команде.

Задание 11.

Гребаный вольфрам. И хоть организаторы настаивают, что 74- го дома нет на ул. 8-е марта. Гугль нас все таки туда вывел ( хоть дома и не оказалось). Приехали в коне улицы, осмотрелись, понимаем, что 7 кодов тут спрятать негде, решаем другие варианты. Приходит мысль, что, больница на хлебзаводской 7/3 (ну не 74 (гребаный вольфрам), но рядом же) . Подъезжаем  глухо.  Думаем , что плохо посмотрели 8-е марта возвращаемя.  Получаем подсказку. В очередной раз разгадываем одновременно со штабом. Мчим.

Оббегаем вокруг забора (думали коды на заборе) Встречаемся с другой командой, видим метки на развалинах. Долгий поиск меток и кодов. Последний код ввели за 40 секунд до слива.

Задание 12

Решается легко. Приезжаем на локацию. Находим бутылку. Достаем бумажку. Бегаем за психом и параллельно достаем вторую бумажку из  другой бутылки. Психа продолжаем гонять, чтобы втрой код не упер.

Резюме

В целом по игре впечатление неоднозначное. Команда не словила драйв. Игра проходила очень тяжело и натянуто. Расслабона не было, были нервы.  Очень тупили на заданиях, проклинали оргов. Тем не менее, все задания были решабельны. Логика присутствовала. Какие - либо претензии к заданиям думаю высказывать будет не правильно. Да, несколько другие, да не совсем однозначные ( как например с 888 мелочей), тем не менее вполне жизнеспособные.

Неоднозначено выглядит решение по кодам. Мало того , что они длинные, так зачастую еще и перевернутые. Снять код незаметно, да еще и запомнить, чтобы ввести крайне сложно. Приходилось либо возвращаться коду , либо вбивать его тупо на месте. В итоге – эта игра стала рекордсменом по слитым кодам (как нами другим командам, так и нам.). Лично я взял как минимум 3 кода, когда их снимали игроки других команд.)

В то же время, это дополнительное усложнение. Необходимость проявить мастерство, хитрость, ловкость, чтобы незаметно для других команд снять код. Поэтому лично я считаю, что такие коды имеют право на существование и добавляют в игру дополнительные грани.

В целом, если разбираться  поэтапно, то вреде бы все было нормально. Однако, ошибка с кодом является довольно грубой. привела к тому, что в одном месте собралось много команд, и в дальнейшем команды шли рядом.

Поэтому максимальный балл за игру поставить мы не можем. Однако, 30 баллов игра вполне заслуживает.

З.ы. Занятое место нас очень удивило. Всю игру безбожно тупили, лажали с поиском кодов, думали, что отстали от лидеров часа на полтора- два.

 

Большое спасибо организаторам, за потраченное на игру время. И, конечно, же за финальный брифинг. Вы молодцы. 

Также большое спасибо нашему штабу, за то, что оставался с нами до самого конца и помогал решать эти непростые задания. 

16 апреля 2021 г. 17:18
33

частый гость
142 сообщений


Макс
19 1
19 сентября 2017 г. 4:17
Игры » № 31. Дело №2 «Психбольница».

Приветствую вас, Ребятане!

Традиционно в понедельник добрался до компьютера, вследствие чего, спешу написать отзыв об игре.

Началось с того, что часам к 18 вечера выяснилось, что готовых выехать в поле на игру два человека, да и они с прошлой игры позабыли зарядить фонари. Остальные игроки по тем или иным  причинам в поле выехать не могут. Спешный поиск участников и к 21-50 команда доукомплектована еще двумя игроками.

Ожидаем начало игры. Старт!

Задание 1

Задание разгадываем сразу, что не удивительно J (в тексте прямое указание на ул. 9 января). Приезжаем на место, там уже вовсю ностоповцы гоняют психа по локации. Присоединяемся к гонке. Из рукова добываем заветные рецепты, однако грозный окрик организаторов «по одному рецепту на команду» заставляет отдать лишние бумажки в протянуты  со всех сторон руки ;).  Садимся в машину, пытаемся загуглить текст, подходит псих и забирает у нас последний рецепт, а то у него не осталось, а лечиться надо. Приходится работать как экстрасенсам- по фотографии.

Задание 2

Долго пытаемся понять логику задания, привязать цифры к алфавиту, координатам или хоть к чему бы, что могло бы указать нужное направление. Отзванивается штаб, говорит, что цифры очень напоминают номера зданий в больничном комплексе и нужно ехать туда. Логика кажется нам странной и мы остаемся на месте. Тут парни ( как раз те, которые доукомплектовались к нам в последний момент) разгадывают задание, понимают что зашифрован номер.  Звоним по указанному номеру, мысленно извиняясь перед человеком, если ход мысли наш неверен, представляемся , что из рабатана и спрашиваем куды ехать.  Как ни странно получаем ответ и едем – к БОЛЬНИЧНОМУ КОМПЛЕКСУ. По дороге звоним в штаб и извиняемся за свою недоверчивость.

Задание 3

Тратим какое –то время на поиск кода. Находим, но не можем его ввести с первого раза ( не запомнили, приходится возвращаться.  Рискуя спалить код другим командам.  В итоге код принят – заходим а территорию.

Задание «Больничный комплекс»

Тут, конечно, было не все гладко. Первый код нашли довольно быстро.  Сняли с ходу.  Дальше начались проблемы. Видим эрку. Нашли код. Код не принят. Еще несколько попыток – результат тот же. Понимаем, что не то здание. Ищем нужное, по пути снимаем еще коды. Поиск осложняется  тем, что на зданиях табличек с номерами нет, приходится смотреть дубльгусь, и пытаться в темноте понять, куда бежать. Потом пошло веселее до .. .фтизиатра.

Ввводим код – код не принят. Смотрим он такой же как и предыдущий. Проверяем все на несколько раз, обходим здание. Пытаемся ввести различные комбинации составного  - без результатов. Звоним организаторам. Оказывается психи движок взломали, поэтому код не проходил. Но вовремя подоспевшие санитары нарушителей спеленали, коды восстановлены. Код принят, получаем следуеющее задание. Тратим какое – то время на поиск последнего кода.

Задание 9

Лютики – цветочки, какая – то ерунда. Как вообще это можно разгадать, кто это придумал? Это примерные мысли, которые посещали команду при попытке решить головоломку.  Первый вариант: «цветочные часы» на въезде в город. Вполне возможно, так как в этом году цветы нарисованные. Так как других вариантов нет – едем проверять.  Фиг вам, нету ничего.

Проверяем второй вариант: зеленые человечки, так как к светофорам их привязать не представляется возможным едем к ДНС-у, напротив проверяем 8 лицей и Григорьева 2. Без результатов. На Григорьева встречаемся с мастерсами. Отъезжаем в сторону, получаем подсказку. По подсказке решаем практически одновременно со штабом.  Мчим в Молсовхоз. На месте долго не можем найти нужную локацию. Пока не увидели РБН. Тратим много времени на поиск кодов. Снимаем на последних минутах.

Задание 10.

Как и планировали организаторы - едем к «888 мелочей». Вопрос был только к какому именно магазину. Но раз игра связана с больницами вывод однозначный – напротив бассейна. Так как на втором этаже здания расположен мед. Центр. Приезжаем, а там мы уже не первые, что не удивительно, так как тупили мы знатно.  Ищем метку. Не находим, понимаем, что приехали не туда. Перечитываем задание видим – меток нет.  Блин…, может все таки правильно приехали, тем более что предыдущая команда уехала.

Так и остались на этой локации до подсказки. С подсказки разгадываем быстро. Едем, довольно быстро находим код., но тоже не сразу его вводим, возвращаемся палим код другой команде.

Задание 11.

Гребаный вольфрам. И хоть организаторы настаивают, что 74- го дома нет на ул. 8-е марта. Гугль нас все таки туда вывел ( хоть дома и не оказалось). Приехали в коне улицы, осмотрелись, понимаем, что 7 кодов тут спрятать негде, решаем другие варианты. Приходит мысль, что, больница на хлебзаводской 7/3 (ну не 74 (гребаный вольфрам), но рядом же) . Подъезжаем  глухо.  Думаем , что плохо посмотрели 8-е марта возвращаемя.  Получаем подсказку. В очередной раз разгадываем одновременно со штабом. Мчим.

Оббегаем вокруг забора (думали коды на заборе) Встречаемся с другой командой, видим метки на развалинах. Долгий поиск меток и кодов. Последний код ввели за 40 секунд до слива.

Задание 12

Решается легко. Приезжаем на локацию. Находим бутылку. Достаем бумажку. Бегаем за психом и параллельно достаем вторую бумажку из  другой бутылки. Психа продолжаем гонять, чтобы втрой код не упер.

Резюме

В целом по игре впечатление неоднозначное. Команда не словила драйв. Игра проходила очень тяжело и натянуто. Расслабона не было, были нервы.  Очень тупили на заданиях, проклинали оргов. Тем не менее, все задания были решабельны. Логика присутствовала. Какие - либо претензии к заданиям думаю высказывать будет не правильно. Да, несколько другие, да не совсем однозначные ( как например с 888 мелочей), тем не менее вполне жизнеспособные.

Неоднозначено выглядит решение по кодам. Мало того , что они длинные, так зачастую еще и перевернутые. Снять код незаметно, да еще и запомнить, чтобы ввести крайне сложно. Приходилось либо возвращаться коду , либо вбивать его тупо на месте. В итоге – эта игра стала рекордсменом по слитым кодам (как нами другим командам, так и нам.). Лично я взял как минимум 3 кода, когда их снимали игроки других команд.)

В то же время, это дополнительное усложнение. Необходимость проявить мастерство, хитрость, ловкость, чтобы незаметно для других команд снять код. Поэтому лично я считаю, что такие коды имеют право на существование и добавляют в игру дополнительные грани.

В целом, если разбираться  поэтапно, то вреде бы все было нормально. Однако, ошибка с кодом является довольно грубой. привела к тому, что в одном месте собралось много команд, и в дальнейшем команды шли рядом.

Поэтому максимальный балл за игру поставить мы не можем. Однако, 30 баллов игра вполне заслуживает.

З.ы. Занятое место нас очень удивило. Всю игру безбожно тупили, лажали с поиском кодов, думали, что отстали от лидеров часа на полтора- два.

 

Большое спасибо организаторам, за потраченное на игру время. И, конечно, же за финальный брифинг. Вы молодцы. 

Также большое спасибо нашему штабу, за то, что оставался с нами до самого конца и помогал решать эти непростые задания. 

30 мая 2020 г. 18:26
34

выучил алфавит
63 сообщений

Тата Аулова
Tato4ka
10 1
20 сентября 2017 г. 7:20
Игры » № 31. Дело №2 «Психбольница».

Соглашусь в части нелинейных игр. Однако, не всегда сценарий позволяет их организовать. Коды игру не загубили, но значительно усложнили, что не является на мой взгляд категоричным минусом.

26 апреля 2023 г. 18:30
35

выучил алфавит
63 сообщений

Тата Аулова
Tato4ka
10 1
20 сентября 2017 г. 7:20
Игры » № 31. Дело №2 «Психбольница».

Согласен полностью. Если обратиться к статмстике, то видно , что на каждом задании, кроме предпоследнего, большинство команд находило все коды. На препоследем задании ровно половина команд, разгадавших загадку, также нашла все коды. Из чего делаю вывод, что коды быль вполне берущиеся.

Что касается команд, не приехавших на фин брифинг, то и тут статистика в пределах нормы. обычно 1,—2 командыи до финаола не доезжают. По крайней мере, такое происходит очень часто. В этот раз на финалку не приехала одна команда, что не превышает допустимой погрешности. 

Всякие у людей ситуации бывают и причины , по которым команды бросают мгру. Уверен , что и в этот раз причины были. Не поверю, что такие мэтры игры как Жужилка могла бросить игру, потому  что задания оказались слишком сложными, а коды запрчтаны до невозможности хитро. Попросту нет таких заданий, которые они не смогли бы решить и кодов, которые они не смогли найти. Значит были другие причины.

Таким образом, статистика целиком на стороне организаторов, поэтому придется исправить оценку с 30 на 35 баллов ;)

26 апреля 2023 г. 18:30
36

хохмач
240 сообщений

Кардинал.
Михаил Владимирович
DrPrap
57 1
20 сентября 2017 г. 10:44
Игры » № 31. Дело №2 «Психбольница».

Согласен полностью. Если обратиться к статмстике, то видно , что на каждом задании, кроме предпоследнего, большинство команд находило все коды. На препоследем задании ровно половина команд, разгадавших загадку, также нашла все коды. Из чего делаю вывод, что коды быль вполне берущиеся.

Что касается команд, не приехавших на фин брифинг, то и тут статистика в пределах нормы. обычно 1,—2 командыи до финаола не доезжают. По крайней мере, такое происходит очень часто. В этот раз на финалку не приехала одна команда, что не превышает допустимой погрешности. 

Всякие у людей ситуации бывают и причины , по которым команды бросают мгру. Уверен , что и в этот раз причины были. Не поверю, что такие мэтры игры как Жужилка могла бросить игру, потому  что задания оказались слишком сложными, а коды запрчтаны до невозможности хитро. Попросту нет таких заданий, которые они не смогли бы решить и кодов, которые они не смогли найти. Значит были другие причины.

Таким образом, статистика целиком на стороне организаторов, поэтому придется исправить оценку с 30 на 35 баллов ;)

16 апреля 2021 г. 17:18
37

новичок
29 сообщений

Жанна Кремлёва
Ведьма
11 1
2 октября 2017 г. 19:28
Игры » № 32. Дело №3 «Шабаш».

чего молчат, чего молчат.

Традиционно отчитаюсь по игре. В целом игра получилась не сложной, динамичной. Общее впечатление положительное. Игра понравилась. Однако, не обошлосьи без ошибок. Как наших, так и организаторских.

Итак, по порядку. 

На эту игру наша команда взяла на обучение двух новых игроков, которые раньше участия в ночных квестах не принимали. Поэтому перед игрой были опасения (как оказалось совершенно напрасные), что игроки не смогут сразу влиться в игру. 

21-50 команда была в полном составе ( давно мы не играли в 5 человек ).

Старт.

Первое же задание ввело в небольшой ступор. Стандартный поиск картинки в гугле мало что дал. Смотрим название файла. Прочитали раз 10. Наконец, что - то счелкнуло, "картинка сложилась", мчим к бассейну, по пути объясняя новичкам, что происходит;).

Разгадать задание, кстати, помог прошлогодний приквел, в памяти всплыл сначала код, а потом и декоративное сооружение.

Приехали на локацию, расколдовались, получили коды. Код "32rкость" на следующей день был съеден кошкой.

Задание 2.

Мдя..... 

Ну,  затупили, конечно, знатно. Прудская - янтарное, решалось сразу. Но вот про переход я непростительно забыл, поэтому поехали на остановку "Янтарное", где нашли старую эрку и кучу неприлично выражающихся людей с фонариками. Код не находим, двигаемся в город, по пути получаем подсказку, сразу становится ясно куда ехать. Приезжаем, встречаемся с Жужилкой, которые уже покидали локацию. 

Коды находим быстро. Однако. тут проблемы продолжились. Твердый знак  (а нарисован был именно твердый знак) имеет порядковый номер 28. Ввводим ПРАВИЛЬНЫЙ КОД - код не принят. Материмся, проверяем все на несколько раз, ищем другие буквы, результат  - код не принят. Спасибо Татьяне, которая ор=пять находилась в штабе и верно ввела код. По пути материм Евгена ( за то, что не может отличить мягкий от твердого знака ( а именно он отвечал за определение цифр), причем как оказалось напрасно, за что ему тысяча извинений). Итого, на косяке с кодом у нас потеряно около 9 МИНУТ

Не поленился, посмотрел логи. 

Жужилка потеряла на данном коде около 1 минуты (молодцы, быстро нашли ошибку, видно профессионалов)

220 V  Потерялди на дано коде 18 МИНУТ.

Максимум так и не ввели нужный код, хотя попытки ввести правильный были. Но они также не взяли и второй код, поэтому на результат задания код не повлиял.

Интересен результат команд Нон - стоп и Мастерс, которые сразу ввели нужный код, не сделав ни одной попытки ввести правильный :).

Как бы то ни было, получаем третье задание, разгадываем  при прочтении, мчим на нужное место. 

Задание 3

Приехали на место, поиск кодов проблем не доставил. Понравился код 32rСТО.

Задание 4

Методика решения задания ясна стала практически сразу. Непростительно много времени ушло на решение анаграммы. Даже пытались найти другие методы решения задачи, т.к. буквы в слова не складывались. ВЫручил Михаил - один из новичков, разагтав второе слово - березровка. 

"развязка"  - уже разгадывалась по дороге. 

Прим. пока разгадывали задание, вопреки "правилам" оаставлись на локации, ни  одна команда так и не приехала, что обнадеживало и было ясно, что мы идем вторыми с весьма существенным отрывом.

Задание 5

Приезжаем на развязку. Долго ищем метки. Осматриваем  пешеходные переходы , мост, обе стороны дороги. - меток не видим. Возвращаюсь к машине, зову команду, предлагаю ехать на переход на Солнечный... Михаил находит метку. 

снимаем коды. возвращаемся к машине, смотрим как приезжают другие команды (отрыв сокращается).

Задание 6

Усиленно пытаемся подобрать синоним к слову "Боль" - ничего кроме боли не выходит. Далее смотрим синоним наоборот - антоним... и снова сплошная боль... Решаю ехать на белоярскко - заринский виадук ( ну а на каком виадуке можно разместить еще 6 кодов).  Был насильно остановлен командой возле развязки на укладочный, пришлось догадывать задание. Снова спасибо Татьяне, которая помогала нам в штабе всю игру. Находится синоним к "Больверку", Мосту. Мчим к мосту на набережной.

Разделяемся по берегам. Однако все эрки оказались с одной стороны. Очень долго ищем коды. Вижу эрку - код не вижу. Спасибо команде, которая коды все таки видела. Собираемся уезжать ... видим подъезжающий белый фольц. Не верим происходящему.

Задание 7. 

В принципе, довольно быстро разгадываем. Таня с Евгеном решают задание практически одновременно. Предупреждая мой топографический кретинизм, Евген тычит в нужное место на карте. Едем, отвечать на вопрос новичков, почему дорога названа "аццкой" не стал, сами все поняли:))

Приехали, взяли код. Все.

Как всегда, выражаю благодарность организаторам, за потраченные время, силы и здоровье. Отдельное спасибо Маше за организаованный стол.

Пожелание к командам - привозите с собой дрова. Сейчас осень и найти сухие дрова становится проблемой. Перед началом игры - киньте мешок дров в багажник, очень будут кстати. (приобресть упакованные дрова можно в гортопе :))) ).

P/S  Игра понравилась. За задание № 2 и косяк с кодом  снимаю 5 баллов :)

з.ы.ы . Пруд - водоем искусственный, о чем содержится информация как в толковых словарях, так и в википедии. 

В общем пишите ИСЧО!

7 ноября 2022 г. 8:16
38

Антон Руденков
Venom
1
2 октября 2017 г. 20:26
Игры » № 32. Дело №3 «Шабаш».

чего молчат, чего молчат.

Традиционно отчитаюсь по игре. В целом игра получилась не сложной, динамичной. Общее впечатление положительное. Игра понравилась. Однако, не обошлосьи без ошибок. Как наших, так и организаторских.

Итак, по порядку. 

На эту игру наша команда взяла на обучение двух новых игроков, которые раньше участия в ночных квестах не принимали. Поэтому перед игрой были опасения (как оказалось совершенно напрасные), что игроки не смогут сразу влиться в игру. 

21-50 команда была в полном составе ( давно мы не играли в 5 человек ).

Старт.

Первое же задание ввело в небольшой ступор. Стандартный поиск картинки в гугле мало что дал. Смотрим название файла. Прочитали раз 10. Наконец, что - то счелкнуло, "картинка сложилась", мчим к бассейну, по пути объясняя новичкам, что происходит;).

Разгадать задание, кстати, помог прошлогодний приквел, в памяти всплыл сначала код, а потом и декоративное сооружение.

Приехали на локацию, расколдовались, получили коды. Код "32rкость" на следующей день был съеден кошкой.

Задание 2.

Мдя..... 

Ну,  затупили, конечно, знатно. Прудская - янтарное, решалось сразу. Но вот про переход я непростительно забыл, поэтому поехали на остановку "Янтарное", где нашли старую эрку и кучу неприлично выражающихся людей с фонариками. Код не находим, двигаемся в город, по пути получаем подсказку, сразу становится ясно куда ехать. Приезжаем, встречаемся с Жужилкой, которые уже покидали локацию. 

Коды находим быстро. Однако. тут проблемы продолжились. Твердый знак  (а нарисован был именно твердый знак) имеет порядковый номер 28. Ввводим ПРАВИЛЬНЫЙ КОД - код не принят. Материмся, проверяем все на несколько раз, ищем другие буквы, результат  - код не принят. Спасибо Татьяне, которая ор=пять находилась в штабе и верно ввела код. По пути материм Евгена ( за то, что не может отличить мягкий от твердого знака ( а именно он отвечал за определение цифр), причем как оказалось напрасно, за что ему тысяча извинений). Итого, на косяке с кодом у нас потеряно около 9 МИНУТ

Не поленился, посмотрел логи. 

Жужилка потеряла на данном коде около 1 минуты (молодцы, быстро нашли ошибку, видно профессионалов)

220 V  Потерялди на дано коде 18 МИНУТ.

Максимум так и не ввели нужный код, хотя попытки ввести правильный были. Но они также не взяли и второй код, поэтому на результат задания код не повлиял.

Интересен результат команд Нон - стоп и Мастерс, которые сразу ввели нужный код, не сделав ни одной попытки ввести правильный :).

Как бы то ни было, получаем третье задание, разгадываем  при прочтении, мчим на нужное место. 

Задание 3

Приехали на место, поиск кодов проблем не доставил. Понравился код 32rСТО.

Задание 4

Методика решения задания ясна стала практически сразу. Непростительно много времени ушло на решение анаграммы. Даже пытались найти другие методы решения задачи, т.к. буквы в слова не складывались. ВЫручил Михаил - один из новичков, разагтав второе слово - березровка. 

"развязка"  - уже разгадывалась по дороге. 

Прим. пока разгадывали задание, вопреки "правилам" оаставлись на локации, ни  одна команда так и не приехала, что обнадеживало и было ясно, что мы идем вторыми с весьма существенным отрывом.

Задание 5

Приезжаем на развязку. Долго ищем метки. Осматриваем  пешеходные переходы , мост, обе стороны дороги. - меток не видим. Возвращаюсь к машине, зову команду, предлагаю ехать на переход на Солнечный... Михаил находит метку. 

снимаем коды. возвращаемся к машине, смотрим как приезжают другие команды (отрыв сокращается).

Задание 6

Усиленно пытаемся подобрать синоним к слову "Боль" - ничего кроме боли не выходит. Далее смотрим синоним наоборот - антоним... и снова сплошная боль... Решаю ехать на белоярскко - заринский виадук ( ну а на каком виадуке можно разместить еще 6 кодов).  Был насильно остановлен командой возле развязки на укладочный, пришлось догадывать задание. Снова спасибо Татьяне, которая помогала нам в штабе всю игру. Находится синоним к "Больверку", Мосту. Мчим к мосту на набережной.

Разделяемся по берегам. Однако все эрки оказались с одной стороны. Очень долго ищем коды. Вижу эрку - код не вижу. Спасибо команде, которая коды все таки видела. Собираемся уезжать ... видим подъезжающий белый фольц. Не верим происходящему.

Задание 7. 

В принципе, довольно быстро разгадываем. Таня с Евгеном решают задание практически одновременно. Предупреждая мой топографический кретинизм, Евген тычит в нужное место на карте. Едем, отвечать на вопрос новичков, почему дорога названа "аццкой" не стал, сами все поняли:))

Приехали, взяли код. Все.

Как всегда, выражаю благодарность организаторам, за потраченные время, силы и здоровье. Отдельное спасибо Маше за организаованный стол.

Пожелание к командам - привозите с собой дрова. Сейчас осень и найти сухие дрова становится проблемой. Перед началом игры - киньте мешок дров в багажник, очень будут кстати. (приобресть упакованные дрова можно в гортопе :))) ).

P/S  Игра понравилась. За задание № 2 и косяк с кодом  снимаю 5 баллов :)

з.ы.ы . Пруд - водоем искусственный, о чем содержится информация как в толковых словарях, так и в википедии. 

В общем пишите ИСЧО!

16 апреля 2021 г. 22:48
39

выучил алфавит
63 сообщений

Тата Аулова
Tato4ka
10 1
3 октября 2017 г. 5:08
Игры » № 32. Дело №3 «Шабаш».

чего молчат, чего молчат.

Традиционно отчитаюсь по игре. В целом игра получилась не сложной, динамичной. Общее впечатление положительное. Игра понравилась. Однако, не обошлосьи без ошибок. Как наших, так и организаторских.

Итак, по порядку. 

На эту игру наша команда взяла на обучение двух новых игроков, которые раньше участия в ночных квестах не принимали. Поэтому перед игрой были опасения (как оказалось совершенно напрасные), что игроки не смогут сразу влиться в игру. 

21-50 команда была в полном составе ( давно мы не играли в 5 человек ).

Старт.

Первое же задание ввело в небольшой ступор. Стандартный поиск картинки в гугле мало что дал. Смотрим название файла. Прочитали раз 10. Наконец, что - то счелкнуло, "картинка сложилась", мчим к бассейну, по пути объясняя новичкам, что происходит;).

Разгадать задание, кстати, помог прошлогодний приквел, в памяти всплыл сначала код, а потом и декоративное сооружение.

Приехали на локацию, расколдовались, получили коды. Код "32rкость" на следующей день был съеден кошкой.

Задание 2.

Мдя..... 

Ну,  затупили, конечно, знатно. Прудская - янтарное, решалось сразу. Но вот про переход я непростительно забыл, поэтому поехали на остановку "Янтарное", где нашли старую эрку и кучу неприлично выражающихся людей с фонариками. Код не находим, двигаемся в город, по пути получаем подсказку, сразу становится ясно куда ехать. Приезжаем, встречаемся с Жужилкой, которые уже покидали локацию. 

Коды находим быстро. Однако. тут проблемы продолжились. Твердый знак  (а нарисован был именно твердый знак) имеет порядковый номер 28. Ввводим ПРАВИЛЬНЫЙ КОД - код не принят. Материмся, проверяем все на несколько раз, ищем другие буквы, результат  - код не принят. Спасибо Татьяне, которая ор=пять находилась в штабе и верно ввела код. По пути материм Евгена ( за то, что не может отличить мягкий от твердого знака ( а именно он отвечал за определение цифр), причем как оказалось напрасно, за что ему тысяча извинений). Итого, на косяке с кодом у нас потеряно около 9 МИНУТ

Не поленился, посмотрел логи. 

Жужилка потеряла на данном коде около 1 минуты (молодцы, быстро нашли ошибку, видно профессионалов)

220 V  Потерялди на дано коде 18 МИНУТ.

Максимум так и не ввели нужный код, хотя попытки ввести правильный были. Но они также не взяли и второй код, поэтому на результат задания код не повлиял.

Интересен результат команд Нон - стоп и Мастерс, которые сразу ввели нужный код, не сделав ни одной попытки ввести правильный :).

Как бы то ни было, получаем третье задание, разгадываем  при прочтении, мчим на нужное место. 

Задание 3

Приехали на место, поиск кодов проблем не доставил. Понравился код 32rСТО.

Задание 4

Методика решения задания ясна стала практически сразу. Непростительно много времени ушло на решение анаграммы. Даже пытались найти другие методы решения задачи, т.к. буквы в слова не складывались. ВЫручил Михаил - один из новичков, разагтав второе слово - березровка. 

"развязка"  - уже разгадывалась по дороге. 

Прим. пока разгадывали задание, вопреки "правилам" оаставлись на локации, ни  одна команда так и не приехала, что обнадеживало и было ясно, что мы идем вторыми с весьма существенным отрывом.

Задание 5

Приезжаем на развязку. Долго ищем метки. Осматриваем  пешеходные переходы , мост, обе стороны дороги. - меток не видим. Возвращаюсь к машине, зову команду, предлагаю ехать на переход на Солнечный... Михаил находит метку. 

снимаем коды. возвращаемся к машине, смотрим как приезжают другие команды (отрыв сокращается).

Задание 6

Усиленно пытаемся подобрать синоним к слову "Боль" - ничего кроме боли не выходит. Далее смотрим синоним наоборот - антоним... и снова сплошная боль... Решаю ехать на белоярскко - заринский виадук ( ну а на каком виадуке можно разместить еще 6 кодов).  Был насильно остановлен командой возле развязки на укладочный, пришлось догадывать задание. Снова спасибо Татьяне, которая помогала нам в штабе всю игру. Находится синоним к "Больверку", Мосту. Мчим к мосту на набережной.

Разделяемся по берегам. Однако все эрки оказались с одной стороны. Очень долго ищем коды. Вижу эрку - код не вижу. Спасибо команде, которая коды все таки видела. Собираемся уезжать ... видим подъезжающий белый фольц. Не верим происходящему.

Задание 7. 

В принципе, довольно быстро разгадываем. Таня с Евгеном решают задание практически одновременно. Предупреждая мой топографический кретинизм, Евген тычит в нужное место на карте. Едем, отвечать на вопрос новичков, почему дорога названа "аццкой" не стал, сами все поняли:))

Приехали, взяли код. Все.

Как всегда, выражаю благодарность организаторам, за потраченные время, силы и здоровье. Отдельное спасибо Маше за организаованный стол.

Пожелание к командам - привозите с собой дрова. Сейчас осень и найти сухие дрова становится проблемой. Перед началом игры - киньте мешок дров в багажник, очень будут кстати. (приобресть упакованные дрова можно в гортопе :))) ).

P/S  Игра понравилась. За задание № 2 и косяк с кодом  снимаю 5 баллов :)

з.ы.ы . Пруд - водоем искусственный, о чем содержится информация как в толковых словарях, так и в википедии. 

В общем пишите ИСЧО!

26 апреля 2023 г. 18:30
40

хохмач
240 сообщений

Кардинал.
Михаил Владимирович
DrPrap
57 1
3 октября 2017 г. 7:06
Игры » № 32. Дело №3 «Шабаш».

чего молчат, чего молчат.

Традиционно отчитаюсь по игре. В целом игра получилась не сложной, динамичной. Общее впечатление положительное. Игра понравилась. Однако, не обошлосьи без ошибок. Как наших, так и организаторских.

Итак, по порядку. 

На эту игру наша команда взяла на обучение двух новых игроков, которые раньше участия в ночных квестах не принимали. Поэтому перед игрой были опасения (как оказалось совершенно напрасные), что игроки не смогут сразу влиться в игру. 

21-50 команда была в полном составе ( давно мы не играли в 5 человек ).

Старт.

Первое же задание ввело в небольшой ступор. Стандартный поиск картинки в гугле мало что дал. Смотрим название файла. Прочитали раз 10. Наконец, что - то счелкнуло, "картинка сложилась", мчим к бассейну, по пути объясняя новичкам, что происходит;).

Разгадать задание, кстати, помог прошлогодний приквел, в памяти всплыл сначала код, а потом и декоративное сооружение.

Приехали на локацию, расколдовались, получили коды. Код "32rкость" на следующей день был съеден кошкой.

Задание 2.

Мдя..... 

Ну,  затупили, конечно, знатно. Прудская - янтарное, решалось сразу. Но вот про переход я непростительно забыл, поэтому поехали на остановку "Янтарное", где нашли старую эрку и кучу неприлично выражающихся людей с фонариками. Код не находим, двигаемся в город, по пути получаем подсказку, сразу становится ясно куда ехать. Приезжаем, встречаемся с Жужилкой, которые уже покидали локацию. 

Коды находим быстро. Однако. тут проблемы продолжились. Твердый знак  (а нарисован был именно твердый знак) имеет порядковый номер 28. Ввводим ПРАВИЛЬНЫЙ КОД - код не принят. Материмся, проверяем все на несколько раз, ищем другие буквы, результат  - код не принят. Спасибо Татьяне, которая ор=пять находилась в штабе и верно ввела код. По пути материм Евгена ( за то, что не может отличить мягкий от твердого знака ( а именно он отвечал за определение цифр), причем как оказалось напрасно, за что ему тысяча извинений). Итого, на косяке с кодом у нас потеряно около 9 МИНУТ

Не поленился, посмотрел логи. 

Жужилка потеряла на данном коде около 1 минуты (молодцы, быстро нашли ошибку, видно профессионалов)

220 V  Потерялди на дано коде 18 МИНУТ.

Максимум так и не ввели нужный код, хотя попытки ввести правильный были. Но они также не взяли и второй код, поэтому на результат задания код не повлиял.

Интересен результат команд Нон - стоп и Мастерс, которые сразу ввели нужный код, не сделав ни одной попытки ввести правильный :).

Как бы то ни было, получаем третье задание, разгадываем  при прочтении, мчим на нужное место. 

Задание 3

Приехали на место, поиск кодов проблем не доставил. Понравился код 32rСТО.

Задание 4

Методика решения задания ясна стала практически сразу. Непростительно много времени ушло на решение анаграммы. Даже пытались найти другие методы решения задачи, т.к. буквы в слова не складывались. ВЫручил Михаил - один из новичков, разагтав второе слово - березровка. 

"развязка"  - уже разгадывалась по дороге. 

Прим. пока разгадывали задание, вопреки "правилам" оаставлись на локации, ни  одна команда так и не приехала, что обнадеживало и было ясно, что мы идем вторыми с весьма существенным отрывом.

Задание 5

Приезжаем на развязку. Долго ищем метки. Осматриваем  пешеходные переходы , мост, обе стороны дороги. - меток не видим. Возвращаюсь к машине, зову команду, предлагаю ехать на переход на Солнечный... Михаил находит метку. 

снимаем коды. возвращаемся к машине, смотрим как приезжают другие команды (отрыв сокращается).

Задание 6

Усиленно пытаемся подобрать синоним к слову "Боль" - ничего кроме боли не выходит. Далее смотрим синоним наоборот - антоним... и снова сплошная боль... Решаю ехать на белоярскко - заринский виадук ( ну а на каком виадуке можно разместить еще 6 кодов).  Был насильно остановлен командой возле развязки на укладочный, пришлось догадывать задание. Снова спасибо Татьяне, которая помогала нам в штабе всю игру. Находится синоним к "Больверку", Мосту. Мчим к мосту на набережной.

Разделяемся по берегам. Однако все эрки оказались с одной стороны. Очень долго ищем коды. Вижу эрку - код не вижу. Спасибо команде, которая коды все таки видела. Собираемся уезжать ... видим подъезжающий белый фольц. Не верим происходящему.

Задание 7. 

В принципе, довольно быстро разгадываем. Таня с Евгеном решают задание практически одновременно. Предупреждая мой топографический кретинизм, Евген тычит в нужное место на карте. Едем, отвечать на вопрос новичков, почему дорога названа "аццкой" не стал, сами все поняли:))

Приехали, взяли код. Все.

Как всегда, выражаю благодарность организаторам, за потраченные время, силы и здоровье. Отдельное спасибо Маше за организаованный стол.

Пожелание к командам - привозите с собой дрова. Сейчас осень и найти сухие дрова становится проблемой. Перед началом игры - киньте мешок дров в багажник, очень будут кстати. (приобресть упакованные дрова можно в гортопе :))) ).

P/S  Игра понравилась. За задание № 2 и косяк с кодом  снимаю 5 баллов :)

з.ы.ы . Пруд - водоем искусственный, о чем содержится информация как в толковых словарях, так и в википедии. 

В общем пишите ИСЧО!

16 апреля 2021 г. 17:18
41

новичок
29 сообщений

Жанна Кремлёва
Ведьма
11 1
2 октября 2017 г. 19:28
Игры » № 32. Дело №3 «Шабаш».

Организаторам предлагаю рассмотреть возможность компенсации за косяк с кодом во втором задании. Нам -то , конечно, пофиг, а вот 220v Это позволит подняться на строчку выше. 

7 ноября 2022 г. 8:16
42

Антон Руденков
Venom
1
2 октября 2017 г. 20:26
Игры » № 32. Дело №3 «Шабаш».

Организаторам предлагаю рассмотреть возможность компенсации за косяк с кодом во втором задании. Нам -то , конечно, пофиг, а вот 220v Это позволит подняться на строчку выше. 

16 апреля 2021 г. 22:48
43

новичок
29 сообщений

Жанна Кремлёва
Ведьма
11 1
3 октября 2017 г. 15:19
Игры » № 32. Дело №3 «Шабаш».

Вот пишешь, стараешься, а организаторы молчат, не отвечают. Значит нужно вводить санкции. Если организаторы  будут продолжать игнорировать проблемные вопросы, кадые 2 часа буду снимать с оценки игры 5 баллов! :-) :-) :-)

7 ноября 2022 г. 8:16
44

новичок
29 сообщений

Жанна Кремлёва
Ведьма
11 1
6 октября 2017 г. 3:08
Игры » № 32. Дело №3 «Шабаш».

Двухсотдвадцатые. А вы чего молчите, оргам все с рук спускаете? Кому компенсация—то нужна?

7 ноября 2022 г. 8:16
45

выучил алфавит
63 сообщений

Тата Аулова
Tato4ka
10 1
16 октября 2017 г. 10:18
Игры » № 33. Дело № 4. Отель

Всем привет. Итак понедельник. А значит время писать отчет. Хоть и нет абсолютно никакого желания. Так как во - первых, игра нашей команде "не зашла". Всю игру мы тупили наижесточашим образом. 

А во - вторых, это уже вторая попытка написать отзыв. Так как первый отзыв движок не сохранил и выкинул меня на страницу решистрации...

Ну да не удивительно, еще бы отзыв на эту игру с первого раза получился. 

Ну да мы не привыкли отсутупать. Итак. Ввиду  результата , который показала наша команда, а также  ввиду ... ну не придумал короче чего, прдлагаю следующи порядок. 

1. описание игрового процесса "изнутри команды"

2. Разбор самой игры (то бишь ее организации)

Если возражений нет (да и если и есть тоже) начнем.

В кои – то  веки команда не испытывала проблем с полевыми игроками. За несколько часов до игры состав был полностью укомплектован и даже не все желающие смогли занять место среди полевых игроков.

За 10 минут до начала игры команда полностью в сборе. Ожидаем начало.

22-00 старт.

 

Задание 1

В задании ссылка, но неактивная. Не с первого раза удается скопировать ее в браузер, однако все же удается. Но тут начались проблемы с интернетом. Файл не грузится, видео виснет на втором кадре с выделенной красной «Р». У Тани сразу же приходит решение: тема игры – гостиницы, вторая «Р» - полюбас это «Привал». Все логично, находимся рядом.

Пока грузится видео, решаем скататься до гостиницы. Приехали, увидели эрку нашли код… ввели… нашли еще эрку, еще код… еще эрка…. Блин откуда на два кода три эрки. Штаб присылает адрес «проплощадка 11». Занавес. Мы нашли не ту локацию…

Срываемся по нужному адресу…. Взяв три кода ( ну не видел я , что на задней стене две эрки, другие члены команды там были и пришли с одним кодом… что там 2 эрки не сказали…).

Приезжаем по нужному адресу… ищем коды (очень долго, непростительно долго). Гну головой трубу. Кто- то, наконец, снял второй код.

 

Задание 2

 

Видим шифр. Понимаем, что До Боли – это ключ. Всё… тупим.. Связываем Шарикова с больницами ( вампиры, же, кровь, Шариков,  собачье сердце.). Едем и встаем на Альфе тупить дальше, ждать подсказку… Подсказка, как и ожидалось … зря, в общем ожидалась…. И так было ясно что ключ в «боли». Зря, да не зря. Что – то где-то счелкнуло, находим эту до –бо или бо-до код, разгадываем ( ошибку в написании не заметили) едем , матерясь, на Высоковольтную. На Высоковольтной ищем усиленно агента Шарикова с целью не поить его пивом а заставить сожрать Гематоген. Ну а чего, код 1, Шариков поименован, все же правильно. Безбожно пристаем к  отдыхающим в заправке, они указывают что предыдущие экипажи были у забора (эрку со стрелкой мы видели). Шариковым быть никто не захотел. Гематоген есть отказались. Ну и ладно, идут по стрелке дохожу до конца забора – о , вход на территорию. Дима пытается меня вразумить, мол объект охраняется, видеонаблюдение, вон – собаки злые на заборе висят. Ну все же сходится: собаки на заборе, значит Шариков внутри. Побродил Маленько по территории, агента не нашел. .. Нашли один кода на заборе… кхм… один код на локацию.. без агентов… сомнительное решение… да не об этом сейчас…

 

Задание 3

Разгадываем за пару минут… Алтай… ну Алтай так Алтай…. Приехали, сделали круг почета вокруг ресторана… посмотрели на отдыхающих… поматерились на себя, какого …. Зачем, в общем нам ресторан, когда денег на банкет не имеется. … поехали отдыхать в санаторий…. Вспомнили, наконец, про него. Приехали. Оченьдолго искали очевидные коды. Непростительно долго.

 

Задание 4

Привал. Ну думаем, хоть подтянемся, коды – то есть. А хрен в сумку. 4 кода в задании, при наличии трех. Материмся, но едем обратно. (четвертое задание, четвертый раз через весь город… J ).

Нашли эрку. Очень долго ищем код, все как обычно.

 

Задание 5

Опять таки проблем с решением нет, Газовая заправка напротив облепихи. Но для начала заезжаем на парковку облепихи, агента нет, разворачиваемся на другую сторону. Подъезжаем к АГЗС – никого нет, делаем круг возле – никого, рядом – никого, разворачиваемся, видим рекламный указатель пивнухи (заправки) подъезжаем, пытаемся выяснить у посетителей, кто их них вампир. Посылают нас в облепиху. Едем в облепиху, там нам нам за вампиров пытались выдать трех то ли китайцев, то ли алтайцев. Но те, гематоген жрать отказались. Код тоже не отдали. Пришла подсказка, возвращаемся на АГЗС. Никто так и не появился. Пошли доковырялись до оператора, не видал ли кого нечистого рядом, а тот за информацию ГЕМАТОГЕНКУ , сволочь запросил, и листочек выдал.

Код разгадали быстро(опять Таня умница).

 

Задание 6.

Решается легко, да и не первый раз ( я его даже и не рассмотрел, мне сразу сказали куда ехать). Едем, приезжаем. По дороге у Тани отключается телефон. Приехали на место. Добежали до локации. Выловили агентов… Вввожу код. 33rсвет. Ночной дозор, мля, то же мне…. Завис интернет. Продолжаю попытки ввода. Сокомандники подсказывают, все ввели коды, игра закончена. Мне телефон выдает ошибку незагруженной страницы, ввиду отсутствия соединения с интернетом. Ну И слава богу закончили игру, проходившую под дивизом «тупой и еще тупее»…. Ага, закончили, все тот же хрен во все ту же сумку.

 

Общаемся с народом, активно фотографируемся, смотрим как другие участники вводят коды.. короче отдыхаем… минут через двадцать Лысый –Миша – Орг подходит и интересуется, а не мы ли та ипа.. сумасшедшая команда, которая до сих пор продолжает игру. Я его чистосердечно заверяю, что кириехи игру уже давно закончили… Он меня почти цензурно в  этом разуверяет, почти цензурно рассказывает, что о нас думает. И совсем уже цензурно говорит, что кириехи ввели только один код из трех…. Теперь точно занавес.

26 апреля 2023 г. 18:30
46

новичок
29 сообщений

Жанна Кремлёва
Ведьма
11 1
17 октября 2017 г. 12:13
Игры » № 33. Дело № 4. Отель

Всем привет. Итак понедельник. А значит время писать отчет. Хоть и нет абсолютно никакого желания. Так как во - первых, игра нашей команде "не зашла". Всю игру мы тупили наижесточашим образом. 

А во - вторых, это уже вторая попытка написать отзыв. Так как первый отзыв движок не сохранил и выкинул меня на страницу решистрации...

Ну да не удивительно, еще бы отзыв на эту игру с первого раза получился. 

Ну да мы не привыкли отсутупать. Итак. Ввиду  результата , который показала наша команда, а также  ввиду ... ну не придумал короче чего, прдлагаю следующи порядок. 

1. описание игрового процесса "изнутри команды"

2. Разбор самой игры (то бишь ее организации)

Если возражений нет (да и если и есть тоже) начнем.

В кои – то  веки команда не испытывала проблем с полевыми игроками. За несколько часов до игры состав был полностью укомплектован и даже не все желающие смогли занять место среди полевых игроков.

За 10 минут до начала игры команда полностью в сборе. Ожидаем начало.

22-00 старт.

 

Задание 1

В задании ссылка, но неактивная. Не с первого раза удается скопировать ее в браузер, однако все же удается. Но тут начались проблемы с интернетом. Файл не грузится, видео виснет на втором кадре с выделенной красной «Р». У Тани сразу же приходит решение: тема игры – гостиницы, вторая «Р» - полюбас это «Привал». Все логично, находимся рядом.

Пока грузится видео, решаем скататься до гостиницы. Приехали, увидели эрку нашли код… ввели… нашли еще эрку, еще код… еще эрка…. Блин откуда на два кода три эрки. Штаб присылает адрес «проплощадка 11». Занавес. Мы нашли не ту локацию…

Срываемся по нужному адресу…. Взяв три кода ( ну не видел я , что на задней стене две эрки, другие члены команды там были и пришли с одним кодом… что там 2 эрки не сказали…).

Приезжаем по нужному адресу… ищем коды (очень долго, непростительно долго). Гну головой трубу. Кто- то, наконец, снял второй код.

 

Задание 2

 

Видим шифр. Понимаем, что До Боли – это ключ. Всё… тупим.. Связываем Шарикова с больницами ( вампиры, же, кровь, Шариков,  собачье сердце.). Едем и встаем на Альфе тупить дальше, ждать подсказку… Подсказка, как и ожидалось … зря, в общем ожидалась…. И так было ясно что ключ в «боли». Зря, да не зря. Что – то где-то счелкнуло, находим эту до –бо или бо-до код, разгадываем ( ошибку в написании не заметили) едем , матерясь, на Высоковольтную. На Высоковольтной ищем усиленно агента Шарикова с целью не поить его пивом а заставить сожрать Гематоген. Ну а чего, код 1, Шариков поименован, все же правильно. Безбожно пристаем к  отдыхающим в заправке, они указывают что предыдущие экипажи были у забора (эрку со стрелкой мы видели). Шариковым быть никто не захотел. Гематоген есть отказались. Ну и ладно, идут по стрелке дохожу до конца забора – о , вход на территорию. Дима пытается меня вразумить, мол объект охраняется, видеонаблюдение, вон – собаки злые на заборе висят. Ну все же сходится: собаки на заборе, значит Шариков внутри. Побродил Маленько по территории, агента не нашел. .. Нашли один кода на заборе… кхм… один код на локацию.. без агентов… сомнительное решение… да не об этом сейчас…

 

Задание 3

Разгадываем за пару минут… Алтай… ну Алтай так Алтай…. Приехали, сделали круг почета вокруг ресторана… посмотрели на отдыхающих… поматерились на себя, какого …. Зачем, в общем нам ресторан, когда денег на банкет не имеется. … поехали отдыхать в санаторий…. Вспомнили, наконец, про него. Приехали. Оченьдолго искали очевидные коды. Непростительно долго.

 

Задание 4

Привал. Ну думаем, хоть подтянемся, коды – то есть. А хрен в сумку. 4 кода в задании, при наличии трех. Материмся, но едем обратно. (четвертое задание, четвертый раз через весь город… J ).

Нашли эрку. Очень долго ищем код, все как обычно.

 

Задание 5

Опять таки проблем с решением нет, Газовая заправка напротив облепихи. Но для начала заезжаем на парковку облепихи, агента нет, разворачиваемся на другую сторону. Подъезжаем к АГЗС – никого нет, делаем круг возле – никого, рядом – никого, разворачиваемся, видим рекламный указатель пивнухи (заправки) подъезжаем, пытаемся выяснить у посетителей, кто их них вампир. Посылают нас в облепиху. Едем в облепиху, там нам нам за вампиров пытались выдать трех то ли китайцев, то ли алтайцев. Но те, гематоген жрать отказались. Код тоже не отдали. Пришла подсказка, возвращаемся на АГЗС. Никто так и не появился. Пошли доковырялись до оператора, не видал ли кого нечистого рядом, а тот за информацию ГЕМАТОГЕНКУ , сволочь запросил, и листочек выдал.

Код разгадали быстро(опять Таня умница).

 

Задание 6.

Решается легко, да и не первый раз ( я его даже и не рассмотрел, мне сразу сказали куда ехать). Едем, приезжаем. По дороге у Тани отключается телефон. Приехали на место. Добежали до локации. Выловили агентов… Вввожу код. 33rсвет. Ночной дозор, мля, то же мне…. Завис интернет. Продолжаю попытки ввода. Сокомандники подсказывают, все ввели коды, игра закончена. Мне телефон выдает ошибку незагруженной страницы, ввиду отсутствия соединения с интернетом. Ну И слава богу закончили игру, проходившую под дивизом «тупой и еще тупее»…. Ага, закончили, все тот же хрен во все ту же сумку.

 

Общаемся с народом, активно фотографируемся, смотрим как другие участники вводят коды.. короче отдыхаем… минут через двадцать Лысый –Миша – Орг подходит и интересуется, а не мы ли та ипа.. сумасшедшая команда, которая до сих пор продолжает игру. Я его чистосердечно заверяю, что кириехи игру уже давно закончили… Он меня почти цензурно в  этом разуверяет, почти цензурно рассказывает, что о нас думает. И совсем уже цензурно говорит, что кириехи ввели только один код из трех…. Теперь точно занавес.

7 ноября 2022 г. 8:16
47

выучил алфавит
63 сообщений

Тата Аулова
Tato4ka
10 1
16 октября 2017 г. 10:13
Игры » № 33. Дело № 4. Отель

часть вторая, организационная :)

До вчерашнего вечера я искренне думал, что в этот раз с технической точки зрения игра была сделана на отлично. Косяк в верном друге мы не заметили, задание разгадали. О данном косяке узнаи только из чата. Тем не менее, предположим , что его не было.

Итак, организаторы молодцы. Задания были четкие, логичные, все решались. Вроде бы все очень даже хорошо. Поэтому за техническую работу можно ставить высшую оценку (но с минусом, с учетом того что косяк все же был).

Что касается " творческой составляющей" , тут на мой субъективный, занудно - озлобленный (тем что пришлось заново сочинять предыдущий отзыв) взгляд не все так однозначно.

1. Начнем с того, что в двух из шести заданий, сразу в задании было четко указано куда ехать  ( Жилплощадка и привал) . Как -то это не совсем правильно. Понятно, что после пногочисленных жалоб, организаторы пыталисьупростить игру, и учестьзамечания. Но всему же должен быть предел.

2. Расположение локаций. Видно, что последовтаельное расположение локаций , опять таки сделанос учетом предыдущей критики. Но и тут перебор. Критика была  относительно неоправданно больших перегонов. Но и расставлять локации через забор друг от друга - перебор на мой взгляд. Так вобще можно дойти до того, что локации будут в соседних домах и  в Рабатан будем играть пешком. А еще в целях экономии времени и бензина можно коды сразу вместе с заданиями отправлять.

3. Во коды. Опять таки учили критику и огромная эрка - рядом код. Все правильно, многие так и просили... На мой же взгляд опять таки чрезмерное упрощение игры. Ну это же РАБАТАН, а не детский утренник. 

4. Локации. Честно скажу локацию с одним кодом на заборе за локацию считать .. трудно. Согласен, когда в игре одна - две  такие локации для количества..... но когда все...

5. Привязка к тематике. Привязка к тематике дело хорошее и интересное. Однако, как показал практика слишком узкая тематика приводит к тому, что игра развивается не по намеченному сценарию. Первые признаки были еще на больницах, но явно проблемы проявились именно на этой игре.

Так именно из за тематики мы, не разгадав первое задание, приехали и нашли локацию, которая должна была быть позже!. Именно из -за привязки, две команды, НЕ РАЗГАДАВ, задание, приехали на нужную локацию. на высоковольтную. Такого быть не должно. 

Может, все таки стоит привязывать описание и тему игры не к конкреным локациям, а попытаться, вплести  локации в сюжет, а не сюжет в локации ( ну или наоборот, вы меня поняли, короче) :)

6. Сложность игры. Опять - таки , видно , что организаторы пытаются поймать баланс. оттого и перекосы. Однако, 2 часа на игру для последней команды .... 

Итого. Прошу за отзыв строго не судить. Видно, что Девчонки ( и, возможно, мальчонки) старались. Пытались учесть замечаня игроков по предыдущим играм. Поймать баланс, сложности и т.д. поэтому Вы молодцы, делайте еще. Однако, не стоит чрезмерно все упрощать. Как ни странно, на мой взгляд самым близким вариантом к оптимальному по сложности и качеству заданий и локаций была игра № 2 этого сезона (если не ошибаюсь, та , что  с психом.). Хоть и было на ней много недовольств.

З.Ы. На ваши справедливые возражения типа " чего разбухтелся. критиковать каждый может, а ты попробу сам этот баланс поймай. Попробуй сделай игру. и т.д. Сам будь организатором " ... отвечу... пробовал.. не понравилось.. Неблагодарное это занятие игры организовывать. 

26 апреля 2023 г. 18:30
48

выучил алфавит
63 сообщений

Тата Аулова
Tato4ka
10 1
16 октября 2017 г. 11:13
Игры » № 33. Дело № 4. Отель

Ну как было, так и написал. Тебя не слышали, внимания не обращали, а вот Миша подошел доходчиво и почти цензурно все объяснил... и то не с первого раза. Я же его тоже заверял, что все ок. Не извольте волноваться, кириехи игру закончили и уже полчаса как пьют рядом. 

Разборки с оргами не  впелелись в контекст повествования и были намерено забыты, дабы не перегружать отзыв лишними подробностями:)))). И про то как оргам ноги после игры ломали, тоже писать не стал :)))

26 апреля 2023 г. 18:30
49

новичок
29 сообщений

Жанна Кремлёва
Ведьма
11 1
3 ноября 2017 г. 5:44
Игры » № 34. Дело №5 "Фрик-шоу"

Приветствую вас, дети Рабатана!

Будем считать, что сегодня понедельник, а, значит, время писать отзыв о прошедшей игре. Так как нужно было собраться с мыслями, провести анализ произошедшего, а также преодолеть вселенскую лень, понедельник на этой неделе наступил несколько позже обычного. Оценка достоинств и недостатков игры за время до наступления понедельника была проедена достаточно подробно, поэтому просто опишу как провела эту игру команда  «kiriешки».

С составом команды традиционно  определялись в последний день. Тем не менее за час до игры состав был укомплектован полностью.  В 21-30 завожу Королку, собираюсь выдвигаться за остальными членами команды. Понимаю, что забыл фонарь, Возвращаюсь!!!

Быстрые поиски результата не дали, пришлось ехать в гараж за запасным. В 21-55 вся команда в полно составе ожидает старта игры.

Старт!

Задание 1

Цирк уехал… Ну уехал и казалось бы, Бог с ним. Клоуны –то остались, на задании агенты. Пока ищем информацию про запашного, решаем доехать до 5 элемента, цирк же оттуда уехал, а мы как раз рядо.  Нужный адрес вычислили одновременно с приездом на локацию. На локации погоняли клоунов, хотели им помочь, но они нам дали какую – то бамажку, потто еще одну.

Отъехали в сторонку, дабы не толпиться, сейчас , думаем, по- быстренькому введем код и поедем дальше…  ага наивные.  Какие мы только варианты не пробовали. Потом, как выяснилось с подсказки организаторов, начали считать буквы…..Ну что Вам сказать… не сразу у нас это получилось. Но , как оказалось позже, не у одних нас оказались проблемы со счетом.  В общем, правдами- неправдами, но код у нас как-то прошел, пришли линии.

Задание 2

Вариантов было масса. Самый первый и очевидный ( эЛементарно - Вот вам шифровка),  все ясно. Элементарно – речь о 5 – элементе, тем более  что на шифровке и воды огня, воздуха, земли и так далее ( во всяком случае нам так показалось). Тем более, что искомое неподалеку (вдруг это юмор от организаторов и искомое неподалеку от предыдущей локи). Вернулись к 5 элементу, увидели как несколько экипажей решает предыдущее задание.

Входной код нарисовать негде, место разгадано не верно. Вариант № 2 Лермонтова  при жарких спорах был отметен, так как из слова «элементарно» слово «Лермонтова» могло получиться только небольшой замене буквJ. Вариант номер 3 – улица линейная., естественно 37, по количеству квадратов. Смотрим по карте – рядом производственные площадки, вполне может оказаться какая-то заброшка.  Едем проверять. Приехали – мимо. Дожидаемся подсказку. По подсказке алгорит решения становиться понятен сразу. Адрес разгадываем быстро. Ул. Центральная, сразу всплыл в памяти недострой, на котором мы искали психа, туда и едем. Локацию и входной код берем быстро

Задание 3

Отличная локация. Отличная многокодовка. Распределяемся по этажам. Берем, казалось бы , все коды… а нет. Взяли 11. Где двенадцатый? Пришлось обходить здание по второму кругу. Увидели толпу игроков в большой комнате и эрку. Код нашли. Поехали дальше.

Задание 4

Не с первого раза разгадываем все буквы, но в итоге Следуем за Юрой на Востоке. Едем в сторону Космонавтов- Гагарина, по пути пытаемся определить конкретное место. Приходит гениальная мысль , что за юрой на Востоке следовать нужно в Космос. Подъезжаем к локации – агентов нет, на территории пустой автобус. Объезжаем вокруг. О, а вот и агенты. Выкупили бумажку за портмоне с деньгами сели гадать. Решили. Пришло следующее задание Понимаем, ( ну как понимаем, получаю указание от членов экипажа) что машина жестко палит локацию, уезжаем. В этот момент с заднего сидения раздался вопрос « а нечего , что Жека на локации остался». … Немая сцена ( ну как немая… это если мат пропустить). Останавливаюсь…. Звони, говорю ему… Ага, телефон уехал с нами… повторная немая сцена.

Ждем Жеку, гадаем задание. Гуглим, находим новость от мая 2017г . «Ранее стало известно, что 23-летняя воздушная гимнастка Галина Землюк сорвалась с высоты в московском Центре цирковых искусств в Измайловском проезде из-за обрыва страховочного тросса — лонжи, и ударилась головой.»

Одновременно отзванивается штаб. Измайловская 2. Ну все сходится.  Мчим  коттеджам. Они закрыты. Звоним организаторам, в соответствии с буквой задания, просим открыть. Получаем отказ. Перечитываем вслух задание. .. Едем на Анатолия. По пути получаем подсказку.  Приезжаем первыми.

Подъехали к недострою Ворота закрыты.  Но это мелочи. Находим лаз. Осматриваем всю стройку. – А пусто.

 

Стадион закрыт. Слева дыра в заборе, как оказалось, тупиковая. Фиг с ним, звоним, опять организаторам.  Получаем указание ехать на чернышевского. Пока звонили – приехали остальные команды. Все вместе едем мешать почте России доставлять корреспонденцию. На этом игра команды закончилась и началось то, что началось. 

P/S В целом у команды не сложилось однозначного мнения по игре. Мне лично игра понравилась, видно, что организаторы очень сильно старались, и сделали все возможное, чтобы игра получилась интересной. Чувствуется, что очень много сил и энергии было потрачено при подготовке игры. 

У других членов команды мнение по игре может отличаться от моего., Так как недочеты в игре могли существенно испортить впечатление о ней.

Тем не менее, от лица команды "Kiriешки" выражаю организаторам огромную благодарность. Ждем с нетерпением следующей игры. 

7 ноября 2022 г. 8:16
50

сто грамм
104 сообщений

Маша Толщина
maroussa
41 1
27 ноября 2017 г. 20:23
Игры » № 35. Дело №6 "Роанок"

Здравствуйте, рабатане. 

Понедельник - время отзывов.

Вспоминая, прошедшую игру, с удивлением обнаружил, что особо писать то и нечего. Игра понравилась. Играли с удовольствием. Довольно быстро разгадывали задания и тупили на поиске кодов. 

Задание 1. 

Проблем с решением не возникло. загугглили лауреатов, выснили необходимые годы присуждения премии. Обнаружили "лишние " цифры. Тем не менее забиваем координаты, едем проскакиваем поворот. Приезжаем к локации и ищем нужное место. ( цифры оказались не лишними. Тем не менее нашли локацию, довольно быстро снимаем все коды... кроме одного... но и последни код в итоге взяли.

Задание 2

долго не могли связать связать звездные войны и нати ключ- шифр. Подмсказка один... это что- то.... К чему была эта подсказка, т так ясно, что речь о звздных войнах. Ключ так и не нашли, пришлось разгадывать так. Разгадываем, едем. По дороге находим таки ключ, понимаем, что разгадали правильно. Приехали на локацию, встретили команду "Максимум". Код взяли довольно быстро. В дырку я не пролез :))

Задание 3 - разгадывается элементарно.  Приехзжаем, на локацию, снимаем все коды ... кроме одного. На последний код, тратим минут 20-30... Команда Максимум уезжает с локации минут на 15 раньше.

Задание 4

разгадщываем быстро, получается частный дом на Велижановке. Перепроверям несколько раз, получем школу ( более соотсветсвует описанию). Приезжаем, находим агентов. выполняем задания.

По итогу, игра  понравилась. Понравились все локации. Понравилось, как заиграли последнюю локацию. Организаторы молодцы.Спасибо за игру.  

8 февраля 2023 г. 18:53
51

хохмач
240 сообщений

Кардинал.
Михаил Владимирович
DrPrap
57 1
29 ноября 2017 г. 10:02
Игры » № 35. Дело №6 "Роанок"

Здравствуйте, рабатане. 

Понедельник - время отзывов.

Вспоминая, прошедшую игру, с удивлением обнаружил, что особо писать то и нечего. Игра понравилась. Играли с удовольствием. Довольно быстро разгадывали задания и тупили на поиске кодов. 

Задание 1. 

Проблем с решением не возникло. загугглили лауреатов, выснили необходимые годы присуждения премии. Обнаружили "лишние " цифры. Тем не менее забиваем координаты, едем проскакиваем поворот. Приезжаем к локации и ищем нужное место. ( цифры оказались не лишними. Тем не менее нашли локацию, довольно быстро снимаем все коды... кроме одного... но и последни код в итоге взяли.

Задание 2

долго не могли связать связать звездные войны и нати ключ- шифр. Подмсказка один... это что- то.... К чему была эта подсказка, т так ясно, что речь о звздных войнах. Ключ так и не нашли, пришлось разгадывать так. Разгадываем, едем. По дороге находим таки ключ, понимаем, что разгадали правильно. Приехали на локацию, встретили команду "Максимум". Код взяли довольно быстро. В дырку я не пролез :))

Задание 3 - разгадывается элементарно.  Приехзжаем, на локацию, снимаем все коды ... кроме одного. На последний код, тратим минут 20-30... Команда Максимум уезжает с локации минут на 15 раньше.

Задание 4

разгадщываем быстро, получается частный дом на Велижановке. Перепроверям несколько раз, получем школу ( более соотсветсвует описанию). Приезжаем, находим агентов. выполняем задания.

По итогу, игра  понравилась. Понравились все локации. Понравилось, как заиграли последнюю локацию. Организаторы молодцы.Спасибо за игру.  

16 апреля 2021 г. 17:18
52

новичок
29 сообщений

Жанна Кремлёва
Ведьма
11 1
18 декабря 2017 г. 11:16
Игры » № 36. Игра от чемпионов сезона 2017.2: «Тайна Владимира Владимировича».

Понедельник. Буду первым! 

После завершения предыдущего сезона игр, играть в этом году больше не предполагали.  Да и не ждали больше игр. Но тут, как снег на голову сенсация - чемпионы прошлого сезона решили сделать предновогоднюю игру. До последнего момента не знали будем играть или нет. Конец года, нужно в срочном порядке доделывать незаконченные дела, плюс ко всему зима, холод, вселенская лень.... Однако, дух пабатаха все таки победил. Часа за 4 до игры принято решение об участии, и срочный  сбор игроков на игру.

в 21-59 команда укомплектована и ждет старта игры. Долго ждать не пришлось. 

Задание 1.

Рулетка. Пробиваем все координаты, прямое указание на мост находим только одно - Парижской Коммуны, мост через р. Чесноковку. Находимся рядом, подъезжаем одновременно еще с двумя командами. А дома- то никого и нет. Возвращаемся, вспоминаем про пешеходный мост на развилке, мчим. По пути понимаем, что одна из локаций- железнодорожный мост. Но, возвращаться уже поздно, едем. В переходе находим Деда мороза и помогаем ему изловить снегурочку. Получаем код, играем дальше.

Задание 2.

Система решения задачи, в принципе ясна. Однако, запутались в пазлах... Исключительно подбором, разгадываем коммунистическую улицу. Последняя строчка начинается на "С" предпоследняя- "р", прикидываем, что это 43, мчим к г/к "Стена". Обследуем локацию, ничего не находим. Решаем все- таки разгадать задание. оказалось, что "С", на самом деле "Ч", т.е."сн". Догадываем, едем на коммунистическую 4. Несмотря на скитания, на локацию. приезжаем первыми. Очень долго ищем коды. Дождались все команды. Понравилось, как искали коды Мастерсы. Приехали, значит почти последними, а уехали первыми. .. На то они и мастерсы. С трудом таки находим последний код. Гадаем следующее задание.

Задание 3.

Произошел непонятный сбой при решении задания. Сразу стало очевидно, что минус три - это ключ. Но подобрать под него замок без подсказки не получилось, хотя делали все правильно., но не доделали. Сколько не пытались, получалась какая -то х... итрая комбинация букв... В итоге, пришлось  ждать подсказку. С подсказки адрес разгадали сразу, хотя ничего нового она не дала... видимо, колдовство пабатаха...

Немного затупили при поиске локации, ну как затупили.... куда ехать мне сказали сразу, однако я был уверен, что нумерация домов начинается с противоположной стороны бульвара Землянова, и 2б должен находится именно там.. Но его там не оказалось, быстро развернулись и приехали на погреба. Опять первыми... Опять не смогли найти коды и дождались остальные команды. Последнюю "С" нашли уже когда подобрали слово без нее. Опять растеряли все преимущество на поиске кодов.

Задание 4

Разгадываем быстро. Приезжаем таки первыми, входной код берем быстро. Опять долго ищем оставшиеся коды. Мерзнем:) Опять все команды собрались вместе. Находим-таки последние два кода, пошли гадать ноты.

Задание 5 

Попытались из нот составить слова. Не очень получилось. Мысль вторая- координаты, но блин, вверху 13 нот, внизу 9... как -то не вписывается в модель 8на 8 или 9 на 9. Потом таки оказалось. что считать нужно было не ноты, а интервалы. Координаты разгадали. Получили лыжную базу. Откровенно говоря, перед игрой была мысль, что последняя локация будет именно там. В анонс указывали про теплое помещение с печкой... Авторы имеют непосредственное отношение к АВЗ. База принадлежала АВЗ. Координаты догадку подтвердили,  поехали разгадывать стихи и решать ребусы. На базе встретили нас радушноJ

Резюме.

 

Это была игра достойная чемпионов. Ребята молодцы, видно, что очень старались. Интересные и разнообразные задания, нестандартные коды великолепный финал доставили огромные позитивные эмоции.. Хорошо, что дух пабатаха победил лень и мы все-таки играли. Пропустить такую игру было бы очень обидно. Спасибо команде Максимум за потраченные время и силы. Они были потрачены не напрасно. Молодцы.  

7 ноября 2022 г. 8:16
53

хохмач
240 сообщений

Кардинал.
Михаил Владимирович
DrPrap
57 1
18 декабря 2017 г. 12:05
Игры » № 36. Игра от чемпионов сезона 2017.2: «Тайна Владимира Владимировича».

Понедельник. Буду первым! 

После завершения предыдущего сезона игр, играть в этом году больше не предполагали.  Да и не ждали больше игр. Но тут, как снег на голову сенсация - чемпионы прошлого сезона решили сделать предновогоднюю игру. До последнего момента не знали будем играть или нет. Конец года, нужно в срочном порядке доделывать незаконченные дела, плюс ко всему зима, холод, вселенская лень.... Однако, дух пабатаха все таки победил. Часа за 4 до игры принято решение об участии, и срочный  сбор игроков на игру.

в 21-59 команда укомплектована и ждет старта игры. Долго ждать не пришлось. 

Задание 1.

Рулетка. Пробиваем все координаты, прямое указание на мост находим только одно - Парижской Коммуны, мост через р. Чесноковку. Находимся рядом, подъезжаем одновременно еще с двумя командами. А дома- то никого и нет. Возвращаемся, вспоминаем про пешеходный мост на развилке, мчим. По пути понимаем, что одна из локаций- железнодорожный мост. Но, возвращаться уже поздно, едем. В переходе находим Деда мороза и помогаем ему изловить снегурочку. Получаем код, играем дальше.

Задание 2.

Система решения задачи, в принципе ясна. Однако, запутались в пазлах... Исключительно подбором, разгадываем коммунистическую улицу. Последняя строчка начинается на "С" предпоследняя- "р", прикидываем, что это 43, мчим к г/к "Стена". Обследуем локацию, ничего не находим. Решаем все- таки разгадать задание. оказалось, что "С", на самом деле "Ч", т.е."сн". Догадываем, едем на коммунистическую 4. Несмотря на скитания, на локацию. приезжаем первыми. Очень долго ищем коды. Дождались все команды. Понравилось, как искали коды Мастерсы. Приехали, значит почти последними, а уехали первыми. .. На то они и мастерсы. С трудом таки находим последний код. Гадаем следующее задание.

Задание 3.

Произошел непонятный сбой при решении задания. Сразу стало очевидно, что минус три - это ключ. Но подобрать под него замок без подсказки не получилось, хотя делали все правильно., но не доделали. Сколько не пытались, получалась какая -то х... итрая комбинация букв... В итоге, пришлось  ждать подсказку. С подсказки адрес разгадали сразу, хотя ничего нового она не дала... видимо, колдовство пабатаха...

Немного затупили при поиске локации, ну как затупили.... куда ехать мне сказали сразу, однако я был уверен, что нумерация домов начинается с противоположной стороны бульвара Землянова, и 2б должен находится именно там.. Но его там не оказалось, быстро развернулись и приехали на погреба. Опять первыми... Опять не смогли найти коды и дождались остальные команды. Последнюю "С" нашли уже когда подобрали слово без нее. Опять растеряли все преимущество на поиске кодов.

Задание 4

Разгадываем быстро. Приезжаем таки первыми, входной код берем быстро. Опять долго ищем оставшиеся коды. Мерзнем:) Опять все команды собрались вместе. Находим-таки последние два кода, пошли гадать ноты.

Задание 5 

Попытались из нот составить слова. Не очень получилось. Мысль вторая- координаты, но блин, вверху 13 нот, внизу 9... как -то не вписывается в модель 8на 8 или 9 на 9. Потом таки оказалось. что считать нужно было не ноты, а интервалы. Координаты разгадали. Получили лыжную базу. Откровенно говоря, перед игрой была мысль, что последняя локация будет именно там. В анонс указывали про теплое помещение с печкой... Авторы имеют непосредственное отношение к АВЗ. База принадлежала АВЗ. Координаты догадку подтвердили,  поехали разгадывать стихи и решать ребусы. На базе встретили нас радушноJ

Резюме.

 

Это была игра достойная чемпионов. Ребята молодцы, видно, что очень старались. Интересные и разнообразные задания, нестандартные коды великолепный финал доставили огромные позитивные эмоции.. Хорошо, что дух пабатаха победил лень и мы все-таки играли. Пропустить такую игру было бы очень обидно. Спасибо команде Максимум за потраченные время и силы. Они были потрачены не напрасно. Молодцы.  

16 апреля 2021 г. 17:18
54

новичок
34 сообщений

Павел Лисицин
Павел Геннадьевич
12 1
18 декабря 2017 г. 12:56
Игры » № 36. Игра от чемпионов сезона 2017.2: «Тайна Владимира Владимировича».

Понедельник. Буду первым! 

После завершения предыдущего сезона игр, играть в этом году больше не предполагали.  Да и не ждали больше игр. Но тут, как снег на голову сенсация - чемпионы прошлого сезона решили сделать предновогоднюю игру. До последнего момента не знали будем играть или нет. Конец года, нужно в срочном порядке доделывать незаконченные дела, плюс ко всему зима, холод, вселенская лень.... Однако, дух пабатаха все таки победил. Часа за 4 до игры принято решение об участии, и срочный  сбор игроков на игру.

в 21-59 команда укомплектована и ждет старта игры. Долго ждать не пришлось. 

Задание 1.

Рулетка. Пробиваем все координаты, прямое указание на мост находим только одно - Парижской Коммуны, мост через р. Чесноковку. Находимся рядом, подъезжаем одновременно еще с двумя командами. А дома- то никого и нет. Возвращаемся, вспоминаем про пешеходный мост на развилке, мчим. По пути понимаем, что одна из локаций- железнодорожный мост. Но, возвращаться уже поздно, едем. В переходе находим Деда мороза и помогаем ему изловить снегурочку. Получаем код, играем дальше.

Задание 2.

Система решения задачи, в принципе ясна. Однако, запутались в пазлах... Исключительно подбором, разгадываем коммунистическую улицу. Последняя строчка начинается на "С" предпоследняя- "р", прикидываем, что это 43, мчим к г/к "Стена". Обследуем локацию, ничего не находим. Решаем все- таки разгадать задание. оказалось, что "С", на самом деле "Ч", т.е."сн". Догадываем, едем на коммунистическую 4. Несмотря на скитания, на локацию. приезжаем первыми. Очень долго ищем коды. Дождались все команды. Понравилось, как искали коды Мастерсы. Приехали, значит почти последними, а уехали первыми. .. На то они и мастерсы. С трудом таки находим последний код. Гадаем следующее задание.

Задание 3.

Произошел непонятный сбой при решении задания. Сразу стало очевидно, что минус три - это ключ. Но подобрать под него замок без подсказки не получилось, хотя делали все правильно., но не доделали. Сколько не пытались, получалась какая -то х... итрая комбинация букв... В итоге, пришлось  ждать подсказку. С подсказки адрес разгадали сразу, хотя ничего нового она не дала... видимо, колдовство пабатаха...

Немного затупили при поиске локации, ну как затупили.... куда ехать мне сказали сразу, однако я был уверен, что нумерация домов начинается с противоположной стороны бульвара Землянова, и 2б должен находится именно там.. Но его там не оказалось, быстро развернулись и приехали на погреба. Опять первыми... Опять не смогли найти коды и дождались остальные команды. Последнюю "С" нашли уже когда подобрали слово без нее. Опять растеряли все преимущество на поиске кодов.

Задание 4

Разгадываем быстро. Приезжаем таки первыми, входной код берем быстро. Опять долго ищем оставшиеся коды. Мерзнем:) Опять все команды собрались вместе. Находим-таки последние два кода, пошли гадать ноты.

Задание 5 

Попытались из нот составить слова. Не очень получилось. Мысль вторая- координаты, но блин, вверху 13 нот, внизу 9... как -то не вписывается в модель 8на 8 или 9 на 9. Потом таки оказалось. что считать нужно было не ноты, а интервалы. Координаты разгадали. Получили лыжную базу. Откровенно говоря, перед игрой была мысль, что последняя локация будет именно там. В анонс указывали про теплое помещение с печкой... Авторы имеют непосредственное отношение к АВЗ. База принадлежала АВЗ. Координаты догадку подтвердили,  поехали разгадывать стихи и решать ребусы. На базе встретили нас радушноJ

Резюме.

 

Это была игра достойная чемпионов. Ребята молодцы, видно, что очень старались. Интересные и разнообразные задания, нестандартные коды великолепный финал доставили огромные позитивные эмоции.. Хорошо, что дух пабатаха победил лень и мы все-таки играли. Пропустить такую игру было бы очень обидно. Спасибо команде Максимум за потраченные время и силы. Они были потрачены не напрасно. Молодцы.  

11 марта 2022 г. 13:32
55

хохмач
240 сообщений

Кардинал.
Михаил Владимирович
DrPrap
57 1
8 июля 2019 г. 11:15
Игры » № 48. Куда пропал Леонардо?

Всем привет. Сегодня понедельник, значит, придется писать отзыв.  Поддержу рыбного оратора в том, что отзыв писать не планировал. Однако, чувство не выполненного долга заставило сесть за клаватуру.

Что касается общей атмосферы по игре. Играть не планировал в принципе. Уговорился в последний момент, о чем в последствии не пожалел. Действительно, имело место неверие в интересную игру, помноженное на лень, домашние дела и прочие отговорки.

Тем не менее, команда собралась (правда состав формировался за полчаса до игры, так как некоторые игроки выбили по состоянию здоровья).

Итак, все в сборе, до старта 5 минут. Поехали.

Задание раз:

 

Поиск в гугле привел к выводу про японский счет. Однако, тот же поиск выдал несколько вариантов транскрипции, следовательно немного помучались с разложением члена на многочлен. Не с первого раза вбили нужные координаты, в пути перепроверились и подкорректировали маршрут Так как карате из нас никто не занимался куй нас с толку не сбил. Да и вообще как куем можно сбить с толку рабатановцев? Даже интересно о чем это подумали щуки и куда поехали проверять догадки.

В общем такими мелочами таджиков , тем более русских с толку куй собьешь.  Приехали на локацию , коды взяли довольно быстро, что не характерно для нашей команды. Так как локация раньше играла, немного сбили разноцветные метки. Но и с этим мы справились.

Покидая локацию встретили пролетарку,  и еще не помню кого J

 

Задание две.

Двигались в строну города по пути решали задание. Чтение вслух (выкрикивание на кураже частей задания) ключевых слов вагон попугаев сроить, дал вагоностроительную, удав указал на адрес. Тут же DrPrapвспомнил про птица на кольце, которого давно хотели заиграть, правда, настаивал, что птиц вовсе не жёлтый. Я на этого птица вообще внимания никогда не обращал. Тем не менее из задания отлично составлялся адрес локации. По приезду на место половина команды ломанулась к фениксу орел был  девственно чист без всяких меток.

Возле дома 38 нашли агентов. Тут  что касается  времени, как показывает статистика, у всех были заглушки, кроме, кстати, щук, которые умудрились выполнить следующее задание, не закончив предыдущее, чем выиграли 2-3 минуты игрового времени.

В целом по загадке – задание вполне удалось. По агентам понравились сплинтер и чебуратор. Ребята заморочились с костюмами. Показали какое – то представление. Не было каких  - то сложных испытаний. Ну не было и не было, игра планировалась лайтовой, динамичной. Авторы посчитали сделать так. Их право.

 

Задание следующее.

 

Решаем задание, принимаем решение ехать к Альфе. К денеру. Потому как в вариантах у Грильницы и Азии разместить 7 кодов довольно проблематично., впрочем и у Альфы тоже. По пути глазастые увидели координаты (которые с 53.) остановились начали разглядывать. На одном из смартфонов увидели и вторые корды. Поехали на локацию долго искали подъезд. В итоге потеряли на этом много времени. На локации долго не могли найти код за косяком ворот. Закончили задание одновременно с пролетаркой. Наша нерасторопность и проблема со снятием годов, позволила им отыграть 17 минут игрового времени.

Хотелось бы отметит их слаженную игру. Спокойно без суеты приезжают на локацию, четко распределяют сектора ответственности и спокойно снимают все коды, не отвлекаясь на такие занятия, как, например, стащить бесхозную лейку. Отметить приезд на локацию и прочие приятные мелочи.

Загадка, конечно, баян. Но какая есть. Условия для всех команд одинаковые. Наличие штаба настоятельно рекомендовалось в описании игры.

 

Задание дежавюшечное

 

Даже не знаю как и описать процесс решения. … Он был несколько …эмоциональным… Первая мысль, озвученная DrPrap –ом – возвращаемся к орлу. На вопросы…. «зачем», мол все равно других вариантов нет. Штаб тем временем отправляет нас на Гагарина, как то выйдя через прораба и  орла.

Диалог  между игроками состоялся примерно такой:

Drprap: Господа, так как других очевидных вариантов нет, предлагаю вернуться на предыдущую локацию

Nikodim: Сударь, Ваша мысль мне понятна и интересна, но представляется сомнительным, чтобы одну и туже локацию заиграли

D: Да, конечно, это весьма странно, но других очевидных вариантов нет,

N: Но, глубокоуважаемый товарищ по команде, где на орле можно разместить 7 кодов?

D: Ну мы проверим все на месте. А то окажется, что не поедем, как обычно на очевидный вариант, и опять потеряем уйму времени, а другие более опытные команды, в том числе многоуважаемые команды из Барнаула, поедут и обеспечат себе игровое преимущество.

N: Но ведь мы уже осматривали орла, видели ли Вы там метки:

D: нет , орел был пуст, но мы ведь почти приехали.

Так за такой ненавязчивой беседой доезжаем до места, снимаем QRкод и едем на локацию. На локации долго искали коды, вспоминая хорошими словами Стаса, так как его коды мы нашли почти сразу, а вот нужные не хотели находится даже, если на них смотрели в упор.

 

Задание с Леонардо нидикаприо.

 

Задание понравилось . Четкое указание на дату рождения. Хоть и не сразу на нее вышли. Были варианты про роддом. Также рассматривался вариант с первой координатой первого столбца и последней во втором. После того как вышли на дату рождения также были варианты с 15-й строкой и с 15.04.  Второй вариант был наиболее логичным, однако проверили и остальные варианты (дистанционно, разумеется). Из получившихся мест вариант с дорсервисом показался наиболее реальным, что кореллировалось с логикой задания. Поэтому поехали сразу на место. Считаем, что задание вполне решабельное и логичное

Коды опять дались не сразу.

 

Финалка.

Координаты разгадали быстро. Но до места не доехали приехади на стоянку Казаков, увидели костер, рядом машину. Готовый обед, баню, мопед и пушку на лафете. Долго искали агентов, разбудили хозяев. Извинились, посмотрели ,что до места не доехали.  Приехали , побегали по агентам.

 

В целом по игре. Игра понравилась. Ни разу не пожалел, что играл. Считаю, что организаторы со своей миссией справились. Игра выполнена на твердую четверку. Возможно, даже пятерку.

Выскажусь по поводу замечаний, в предыдущих отзывах. Соглашусь с однообразием кодов. Но на моей памяти разнообразием кодов в последний раз нас баловали КДД ( или отпочковавшиеся от них волосы, или кто то из них же). Авторы в тех играх участия не принимали и просто могли не знать, как можно это делать.

Что касается конкуренции… КХМ…. Вы сейчас о чем? о какой конкуренции вообще может идти речь? Группа людей (Организатиоры), на общественных началах, тратя свое время и свои деньги, придумывает и организует досуг для совершено неограниченного круга лиц, порой даже не знакомых организаторам.

Организует финальный брифинг, опять-таки, за счет собственных средств (ибо если взносы на игру и устанавливаются, то чисто символические и не покрывают расходов организаторов, а некоторые команды, случается, что «забывают» оплачивать, даже и их). Если, кто – то еще страдает приступами альтруизма и готов организовывать нечто подобное, то мы всегда за и готовы будем принять участие.

Замечания, что в одном задании прямо указано куда ехать, а в другом- совершенно невозможно сразу определить оставлю без комментариев, так как это сугубо игровые моменты.

Может, чего то недосказал. Или кого обидел – звиняйте. Данный отзыв является индивидуальным мнением, которое хер оспоришь.

 

16 апреля 2021 г. 17:18
56

новичок
29 сообщений

Жанна Кремлёва
Ведьма
11 1
8 июля 2019 г. 11:26
Игры » № 48. Куда пропал Леонардо?

Всем привет. Сегодня понедельник, значит, придется писать отзыв.  Поддержу рыбного оратора в том, что отзыв писать не планировал. Однако, чувство не выполненного долга заставило сесть за клаватуру.

Что касается общей атмосферы по игре. Играть не планировал в принципе. Уговорился в последний момент, о чем в последствии не пожалел. Действительно, имело место неверие в интересную игру, помноженное на лень, домашние дела и прочие отговорки.

Тем не менее, команда собралась (правда состав формировался за полчаса до игры, так как некоторые игроки выбили по состоянию здоровья).

Итак, все в сборе, до старта 5 минут. Поехали.

Задание раз:

 

Поиск в гугле привел к выводу про японский счет. Однако, тот же поиск выдал несколько вариантов транскрипции, следовательно немного помучались с разложением члена на многочлен. Не с первого раза вбили нужные координаты, в пути перепроверились и подкорректировали маршрут Так как карате из нас никто не занимался куй нас с толку не сбил. Да и вообще как куем можно сбить с толку рабатановцев? Даже интересно о чем это подумали щуки и куда поехали проверять догадки.

В общем такими мелочами таджиков , тем более русских с толку куй собьешь.  Приехали на локацию , коды взяли довольно быстро, что не характерно для нашей команды. Так как локация раньше играла, немного сбили разноцветные метки. Но и с этим мы справились.

Покидая локацию встретили пролетарку,  и еще не помню кого J

 

Задание две.

Двигались в строну города по пути решали задание. Чтение вслух (выкрикивание на кураже частей задания) ключевых слов вагон попугаев сроить, дал вагоностроительную, удав указал на адрес. Тут же DrPrapвспомнил про птица на кольце, которого давно хотели заиграть, правда, настаивал, что птиц вовсе не жёлтый. Я на этого птица вообще внимания никогда не обращал. Тем не менее из задания отлично составлялся адрес локации. По приезду на место половина команды ломанулась к фениксу орел был  девственно чист без всяких меток.

Возле дома 38 нашли агентов. Тут  что касается  времени, как показывает статистика, у всех были заглушки, кроме, кстати, щук, которые умудрились выполнить следующее задание, не закончив предыдущее, чем выиграли 2-3 минуты игрового времени.

В целом по загадке – задание вполне удалось. По агентам понравились сплинтер и чебуратор. Ребята заморочились с костюмами. Показали какое – то представление. Не было каких  - то сложных испытаний. Ну не было и не было, игра планировалась лайтовой, динамичной. Авторы посчитали сделать так. Их право.

 

Задание следующее.

 

Решаем задание, принимаем решение ехать к Альфе. К денеру. Потому как в вариантах у Грильницы и Азии разместить 7 кодов довольно проблематично., впрочем и у Альфы тоже. По пути глазастые увидели координаты (которые с 53.) остановились начали разглядывать. На одном из смартфонов увидели и вторые корды. Поехали на локацию долго искали подъезд. В итоге потеряли на этом много времени. На локации долго не могли найти код за косяком ворот. Закончили задание одновременно с пролетаркой. Наша нерасторопность и проблема со снятием годов, позволила им отыграть 17 минут игрового времени.

Хотелось бы отметит их слаженную игру. Спокойно без суеты приезжают на локацию, четко распределяют сектора ответственности и спокойно снимают все коды, не отвлекаясь на такие занятия, как, например, стащить бесхозную лейку. Отметить приезд на локацию и прочие приятные мелочи.

Загадка, конечно, баян. Но какая есть. Условия для всех команд одинаковые. Наличие штаба настоятельно рекомендовалось в описании игры.

 

Задание дежавюшечное

 

Даже не знаю как и описать процесс решения. … Он был несколько …эмоциональным… Первая мысль, озвученная DrPrap –ом – возвращаемся к орлу. На вопросы…. «зачем», мол все равно других вариантов нет. Штаб тем временем отправляет нас на Гагарина, как то выйдя через прораба и  орла.

Диалог  между игроками состоялся примерно такой:

Drprap: Господа, так как других очевидных вариантов нет, предлагаю вернуться на предыдущую локацию

Nikodim: Сударь, Ваша мысль мне понятна и интересна, но представляется сомнительным, чтобы одну и туже локацию заиграли

D: Да, конечно, это весьма странно, но других очевидных вариантов нет,

N: Но, глубокоуважаемый товарищ по команде, где на орле можно разместить 7 кодов?

D: Ну мы проверим все на месте. А то окажется, что не поедем, как обычно на очевидный вариант, и опять потеряем уйму времени, а другие более опытные команды, в том числе многоуважаемые команды из Барнаула, поедут и обеспечат себе игровое преимущество.

N: Но ведь мы уже осматривали орла, видели ли Вы там метки:

D: нет , орел был пуст, но мы ведь почти приехали.

Так за такой ненавязчивой беседой доезжаем до места, снимаем QRкод и едем на локацию. На локации долго искали коды, вспоминая хорошими словами Стаса, так как его коды мы нашли почти сразу, а вот нужные не хотели находится даже, если на них смотрели в упор.

 

Задание с Леонардо нидикаприо.

 

Задание понравилось . Четкое указание на дату рождения. Хоть и не сразу на нее вышли. Были варианты про роддом. Также рассматривался вариант с первой координатой первого столбца и последней во втором. После того как вышли на дату рождения также были варианты с 15-й строкой и с 15.04.  Второй вариант был наиболее логичным, однако проверили и остальные варианты (дистанционно, разумеется). Из получившихся мест вариант с дорсервисом показался наиболее реальным, что кореллировалось с логикой задания. Поэтому поехали сразу на место. Считаем, что задание вполне решабельное и логичное

Коды опять дались не сразу.

 

Финалка.

Координаты разгадали быстро. Но до места не доехали приехади на стоянку Казаков, увидели костер, рядом машину. Готовый обед, баню, мопед и пушку на лафете. Долго искали агентов, разбудили хозяев. Извинились, посмотрели ,что до места не доехали.  Приехали , побегали по агентам.

 

В целом по игре. Игра понравилась. Ни разу не пожалел, что играл. Считаю, что организаторы со своей миссией справились. Игра выполнена на твердую четверку. Возможно, даже пятерку.

Выскажусь по поводу замечаний, в предыдущих отзывах. Соглашусь с однообразием кодов. Но на моей памяти разнообразием кодов в последний раз нас баловали КДД ( или отпочковавшиеся от них волосы, или кто то из них же). Авторы в тех играх участия не принимали и просто могли не знать, как можно это делать.

Что касается конкуренции… КХМ…. Вы сейчас о чем? о какой конкуренции вообще может идти речь? Группа людей (Организатиоры), на общественных началах, тратя свое время и свои деньги, придумывает и организует досуг для совершено неограниченного круга лиц, порой даже не знакомых организаторам.

Организует финальный брифинг, опять-таки, за счет собственных средств (ибо если взносы на игру и устанавливаются, то чисто символические и не покрывают расходов организаторов, а некоторые команды, случается, что «забывают» оплачивать, даже и их). Если, кто – то еще страдает приступами альтруизма и готов организовывать нечто подобное, то мы всегда за и готовы будем принять участие.

Замечания, что в одном задании прямо указано куда ехать, а в другом- совершенно невозможно сразу определить оставлю без комментариев, так как это сугубо игровые моменты.

Может, чего то недосказал. Или кого обидел – звиняйте. Данный отзыв является индивидуальным мнением, которое хер оспоришь.

 

7 ноября 2022 г. 8:16
57

новичок
29 сообщений

Жанна Кремлёва
Ведьма
11 1
8 июля 2019 г. 11:26
Игры » № 48. Куда пропал Леонардо?

пы сы. Пока писал отзыв, смотрю., про конкуренцию уже дрпрап отписался. Согласен с ним полностью, но менять уже ничего не стал

7 ноября 2022 г. 8:16
58

новичок
29 сообщений

Жанна Кремлёва
Ведьма
11 1
8 июля 2019 г. 11:27
Игры » № 48. Куда пропал Леонардо?

пы сы. 2 организаторам большое спасибо за игру. 

7 ноября 2022 г. 8:16
59

хохмач
240 сообщений

Кардинал.
Михаил Владимирович
DrPrap
57 1
8 июля 2019 г. 14:32
Игры » № 48. Куда пропал Леонардо?

пы сы. 2 организаторам большое спасибо за игру. 

16 апреля 2021 г. 17:18