Рабатан
15 ответов - одинт просмотр

№ 30. Дело №1 «Дом-убийца».

Сейчас на сайте: анонимных - 29
№ 30. Дело №1 «Дом-убийца».
1 сентября 2017 г. 22:00
Дело №1 «Дом-убийца».
1 (30), Сезон 2017.2, формат linear
500
Мама-Маня, Тата-Таня и просто Мишаня)
7

Друзья! Всем спасибо за игру, огромная просьба: выложите фото, пожалуйста на сайте или в группе в вк. 

 


Всем привет. Добрался до компа. Попробую отписаться по игре. 

И так. Первое, что хотелось бы отметить - это была лучшая игра сезона :). Игра понравилась всем членам команды. Чувствуется, что организаторы постарались.  В целом по игре задания были не сложные, однако интересные. Коды без замудренностей, однако, и не совсем очевидные. 

В результате игра получилась динамичной и интересной. 

Задание 1.

Традиционно на первом задании затупили нереально. Непозволительно долго не могли разгадать эти палочки и треугольнички. И, хотя, сразу было понятно, что необходимо надписи как-то совместить, наложить друг на друга, были и другие варианты ( предлагалась АЗС Роснефть, на которую вышли через читающиеся ГСМ и чего- то там еще).

На то, чтобы дойти до правильного решения, ушло более 15 минут. Остальное время заняла дорога, поиск нужного здания (адреса в дубль гусе нет, поэтому пошли в обход от дому № 15. По пути наблюдали местное население, распивающее недалеко спиртные напитки, и в панике покинувшее локацию, заслышав звуки, доносящиеся из заброшки, при этом со страхом наблюдая, как уверенно мы пошли на звук :). )

Игра агента выше всяких похвал. Задумка организаторов удалась на все 100%. Получив на первом задании заряд положительных эмоций, дальнейшую игру проходили исключительно на позитиве. 

Задание 2. 

Тут получился ступор. Куда ехать - не понятно. Из лунатиков, и давно умерших призраков, а также призывов организаторов не чинить акты вандализма сделали вывод и поехали к памятнику возле Луны. Кхе, не одни мы такие. видели там практически все команды. Пробежались по территории, поняли, что приехали не туда. Начали гадать дальше. Пришла подсказка из штаба. У  штаба путем дешифрования азбуки Морзе получилась анаграмма, расшифровка которой дала интересный результат «Церковь, лес». При этом половины букв, конечно, не хватило, другая половина тоже не совсем совпадала. Но когда нас эти мелочи останавливали?

 Тут как раз пришла первая подсказка. Из подсказки  ясно, что речь о белоярской крепости. Но где у нее вход ? J. Тем более всем же известно, что она была в р-не Велижановки. Пытались перегадать задание. В итоге потеряли кучу времени. От отсутствия других вариантов поехали к Белоярской церкви,  штаб настаивал на Свято-Георгиевской J. По пути пришла вторая подсказка… ну хоть ехали правильно. Приехали, коды взяли быстро. Когда уезжали на локацию прилетел бешеный Уазег.

Задание 3

Решалось довольно легко. Загуглили частоту букв, нашли нужную табличку (Правда несколько расходящуюся с заданием, ибо округление в ней было до десятых). Сразу стало понятно, что это библиотека. Однако, как обычно начали догадывать задание до конца J. В середине сбились. То ли мы не туда смотрели, то ли организаторы перепутали «6» и «9», роли уже не играло, поехали на локацию, по пути решая, к которой из библиотек ехать первой. Прикинув, что лестница на детской библиотеке, что на ул. Космонавтов, слишком мала, чтобы вместить три кода, решили сразу ехать к Центральной.

Коды сняли быстро.

Задание 4.

Честно говоря, задание я даже прочитать не успел. Пока вернулся к машине, мне уже назвали адрес куда ехать. Сверяемся по дубль гису (топографический кретинизм пилота не позволяет ехать просто по адресу без карты), едем. Коды берем довольно быстро, освобождаем локацию для приехавших Mastersoв.(имея админку могли бы и побыстрее приехать).

Задание 5.

Отъезжаем от локации,  не очень вчитываясь в задание, Евген говорит, что раз речь про стройматериалы, ехать нужно к Альтерре. Не верим ему. Останавливаемся, гадаем… едем к Альтерре. На заборе видим рекламу, паркуемся возле мойки. Фары высвечивают эрку. Тратим несколько минут на поиск очевидного кода. Снимаем. Вводим. Бежим к машине. Код не принят… Евген. Возвращается, пытается вбить код. Безбожно палит фонарем локацию, в итоге фотографирует, возвращается к машине. Пытаемся несколько раз ввести, проверяя каждую букву. Все верно, но не проходит. Не видим другого выхода, звоним организаторам. Оказалось, что хитрые демоны, дабы насолить последователям  МайклаФэллона , внесли изменения в программный код и только своевременное вмешательство организаторов позволило предотвратить неминуемую катастрофу.

В итоге код принят, мы отъезжаем разгадывать очередное задание.

Задание 6.

Алгоритм решения, в принципе становится понятен сразу. Основное время заняла техническая работа по вычеркиванию цифирь. 16+ тоже поначалу удалили из списка. Получили  «ст држник». Куды ехать, в  принципе понятно. Однако, задача решена не полностью.. Тратим еще пару минут, чтобы найти потерявшиеся буквы «О».

Сверяемся по дубльгусю. Мчим. На месте эрки нашли довольно быстро. Сняли все коды, кроме последнего. Последний искали долго. Вчетвером по миллиметру обсматривали всю плиту, посылая ментальные удары в сторону организаторов, ибо штыри из плиты очень неприятно торчали на уровне глаз. В итоге код нашли.

Задание 7.

Алгоритм разгадывания понятен. Название улиц, ясно также с первых букв. Но, прилежно догладываем каждую букву.  Сверяемся по дубль гису. Понимаем, что это район, где проходила  встреча без фонариков. Едем. На месте ориентируемся на свет костра. Приезжаем. Почти топлю кирпич ( не успел, пока шел на мост с кирпичом, команда мне сказала, что игра закончена, пришлось реквизит вернуть).

Дальше традиционный костер и прочие увеселительные мероприятия.

 

Огромное спасибо Машемишетане за доставленное удовольствие от игры. Ну и , конечно, же Маше отдельное спасибо за подготовленную поляну и вкуснейшую шурпу. 


Карма: 2

P/s По третьему заданию разобрался. Из частоты буквы "t" , демоны девятку похитили. И вместо "9,06" осталось только ",06". Но их коварным замыслам не суждено было сбыться. 


Карма: 1

После долгого затишья наши САМЫЕ КЛАССНЫЕ девочки Тати Попье и Мэри Фикнесс


 

Ведьма


После долгого затишья, наши самые лучшие девочки Тати Попье и Мэри Фикнесс порадовали суперской игрой


 

Ведьма